EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  32

Рожденный ползать - летать не может (#362, 05.11.2011)

16.09.2011 0:40:19 / 632 сообщения / автор темы Зелёный Змий .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: LiMоN, Зелёный Змий, SENATORR
Начало игры: 05.11.2011 23:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.11.2011 23:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 05.11.2011 20:00:00 (UTC +7)
Ограничение на игру: 12 команд
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
[ 06.11.2011 16:32:15 (UTC +6) ]  
В общем резюмирую.
Тэц, пятиэтажка, камелот, лифт зашли хорошо. На пятиэтажке понравилось тянуть себя буквально одним пальцем. С камелота приятнее спускаться по веревке, чем по лестнице. На лифте не помешала бы какая-нибудь приспособа для спуска игрока, а то веревкой маленько куртку поплавил себе.
Хотелось бы больше жести в психологическом плане, динамики и в идеале вообше без штабной части.
Мелкие технико-организационные косяки были, но без них в сложных играх не бывает.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 16:32:21 (UTC +6) ]  
Grab:
nechervonez:
Без этих отсечек реальная картина игры смазывается в ноль...
Ну это штурм, каждый сам выбирает себе порядок прохождения на свой страх и риск.
Это в идеале.
Никогда не был согласен с этой концепцией, так как из-за этого появляется фактор случайности. Команда составила маршрут выбрала стратегию игры, а из-за того что авторам влом записать отсечки и маршрут и стратегия ломаются.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 16:33:39 (UTC +6), virtual.en.cx ]  
Pegas!:


serg87:
Я против любых отсечек, кроме линейных и неготовых уровней (мы тоже стояли больше 2-х часов и тоже было последнее задание)
06.11.2011 1:50:24


3 добавлен администратором бонус 18 минут отсечка06.11.2011 6:34:38

добавлен администратором бонус 30 минут Отсечка последний уровень

*SMILE*
Зря смеёшься, это как раз линейные уровни ;) первый и последний, очерёдность их прохождения была оговорена сразу и отсечки на них тоже были оговорены.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 16:34:58 (UTC +6) ]  
Зря смеёшься, это как раз линейные уровни ;) первый и последний, очерёдность их прохождения была оговорена сразу и отсечки на них тоже были оговорены.
Чем единственный оставшийся штурмовой уровень нелинеен?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 16:37:17 (UTC +6), virtual.en.cx ]  
nechervonez:
Зря смеёшься, это как раз линейные уровни ;) первый и последний, очерёдность их прохождения была оговорена сразу и отсечки на них тоже были оговорены.
Чем единственный оставшийся штурмовой уровень нелинеен?
это особенность штурма, данный нюанс надо прописывать в глобальных правилах, но пока он не прописан, всё в рамках закона.
Каждый раз, заявляясь на штурм, ты соглашаешься с этим условием.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 06.11.2011 16:37:28 (UTC +6) ]  
nechervonez:
serg87: Я против любых отсечек, кроме линейных и неготовых уровней (мы тоже стояли больше 2-х часов и тоже было последнее задание)
Без этих отсечек реальная картина игры смазывается в ноль. Скажем командаА прошла 5 из 6 уровней за час, а на последнем уровне ждала 2 часа и зайдя на локацию пробыла там 10 минут. КомандаБ проходила уровень на котором зависла командаА первыми и пробыли на локации час, остальные уровни прошли за полтора часа. Итого, время прохождения коандами по движку КомандаА = 3 часа 10 минут, команда Б = 2 часа 30 минут, командаА проиграла . Итого время прохождения фактическое КомандаА = 1 час 10 минут, КомандаБ = 3 часа 10 минут, КомандаА выиграла. Не правда ли существенная разница?

Я так понимаю речь идет об уровне ТЭЦ. Как сейчас можно посчитать время отсечки? Спросить у каждой команды сколько вы ждали? А если это был не последний уровень то отсечку не давать?
Я против потому, что не понимаю как эти отсечки посчитать.

По поводу 18 минут бонуса, это бонус с пятиэтажки. Организаторы нам дали этот бонус потому что уровень еще не был готов.
На счет 30 минут - это линейный уровень
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 16:41:16 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Не вижу ничего смешного. Или может он сам себе бонусы начислил?

nechervonez: Чем единственный оставшийся штурмовой уровень нелинеен?
Примерно следующим: Для получения задания позвоните, когда закроете все остальные уровни.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 16:43:15 (UTC +6) ]  
Grab: Примерно следующим: Для получения задания позвоните, когда закроете все остальные уровни.
Не понял меня) Единственный оставшийся штурмовой, а не последний в игре, открывающийся после прохождения всех штурмовых.
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 16:44:40 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
nechervonez: Не понял меня)
А, ну значит ничем.
Ну это опять же в идеале ;)
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 16:45:09 (UTC +6) ]  
Урюк: Зря смеёшься, это как раз линейные уровни ;) первый и последний, очерёдность их прохождения была оговорена сразу и отсечки на них тоже были оговорены.
а с чего это вдруг 3-ий уровень стал линейным???
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 06.11.2011 16:46:26 (UTC +6) ]  
логично всё
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 16:48:20 (UTC +6) ]  
Дашь милая расскажи логику )
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 16:48:34 (UTC +6) ]  
*Donya*: логично всё
Доньк, можно поразвернутей? ))
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 16:50:43 (UTC +6) ]  
Grab: Не вижу ничего смешного. Или может он сам себе бонусы начислил?
ничего личного - просто радуюсь что ничего не изменилось )) а с отсечками - либо они есть либо нет. игра была заявлена как штурмовая - откуда вообще линейные уровни
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 16:56:02 (UTC +6) ]  
И еще. Чем уровень не готовый от уровня занятого другой командой для игроков отличается? почему в одном случае есть отсечка, в другом нету?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 16:56:25 (UTC +6) ]  
Pegas!:
Урюк: Зря смеёшься, это как раз линейные уровни ;) первый и последний, очерёдность их прохождения была оговорена сразу и отсечки на них тоже были оговорены.
а с чего это вдруг 3-ий уровень стал линейным???
Прочитай еще раз, он не был готов к прохождению по приезду нашей команды...
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 06.11.2011 16:59:18 (UTC +6) ]  
штурм-это штурм. на других уровнях штурма тоже возникали ступоры, люди так же время тратили чтоб уехать с занятого уровня и вернуться обратно. МОЖЕТ быть тем самым избежав отсечки на последнем (ДЛЯ НИХ) штурмовом. Штурм-это набор субьективных случайностей. Тактика+везение. И это заведомо так было. О линейных уровнях оговорено было сразу. От них по сути командам уже никуда не деться.
Да, есть еще один препон - неготовность уровня. Но тут, по-моему, каждая команда по своему "хапнула". Я сталкивалась с созданием технически-сложных игр и на авторов даже слово не могу сказать, что накосячили и т.п.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 17:02:40 (UTC +6) ]  
Орги молодцы, провели огромную работу с веревками! От игры ожидал правда побольше заданий, посложнее немного... хотелось в поле устать, а в итоге почти заснул, в ожидании очереди. Думал действительно на прохождение будет игра и каждый уровень будет даваться с трудом....
Штаб прям вообще молодцы!! ))))
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 17:06:59 (UTC +6) ]  
на оргов я не наезжаю. в поле я не была - поэтому просто права не имею. смотрю со стороны и честно говоря не очень нравится. Тимур - игра штурм - неготов уровень - едь на другой - какие нахрен отсечки? аналогично последний уровень - отсечка потому как ехать больше некуда!!!! НЕКУДА! и нам было ехать некуда - не логично! если игра штурмовая значит отсечек не должно быть вообще.
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 06.11.2011 17:10:36 (UTC +6) ]  
может быть
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  32
26.09.2025 15:21:48
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt