Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
01.07.2010 16:42:40
/
303 сообщения
/
автор темы Andal
.
|
|
(
[
13.07.2010 12:25:54 (UTC +6)
]
Grab: Урюк: Мы тестили задание на молочной кухне, там тоже много чего не хватало, пришлось ВОЗВРАЩАТЬСЯ туда с левого берега после того как оно было исправлено/дополнено. Так что давайте и это компенсировать. )) Вот гнать только не надо, ага? не надо так категорично, задание было исправлено это факт, появилось Полевой бонус: Черный маркер, 6 частей а возвращались туда, потому что сначала нашли 5 частей, и из-за исправления ездили за 6 частью кто исправлял я думаю вам проще разобраться, как вариант смотрите мониторинг а наваливать мы не стали, ибо считаем что в штурме нельзя давать компенсирующие бонусы но это не значит что у нас всё было идеально
|
Пардон, извиняюсь за резкость
|
(
[
13.07.2010 13:09:29 (UTC +6)
]
раз уж всё таки мне пришлось влезть, считаем позицию авторов правильной за исключением бонуса Ежам, но он ни на что кроме срача не повлиял
это никак не связано с 25 секундами и нашей победой
пс: также хотелось сказать что понравился формат игры, классно когда можно взять бонус штабом либо полем, вся команда занята на 100%
|
(
)
[
13.07.2010 13:13:41 (UTC +6)
]
Товарищи! Раз уж дело у нас идет к совету капитанов, давайте, для начала, откроем голосование для капитанов учавствовавших каманд. Проголосуем за один из предложеных вариантов: 1. Оставить результаты как есть 2. Не начислять бонусов (в том числе отменить бонус команде Ежи) 3. Начислять бонусы https://omsk.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?fmode=gb&topic=87878
В случае выбора большинством варианта номер 3 - будем собирать совет капитанов ибо вариантов очень много.
|
есть адекватный вариант пересчета о нем вечером после восьми //Антмаз
|
Ant55: Grab: Урюк: Мы тестили задание на молочной кухне, там тоже много чего не хватало, пришлось ВОЗВРАЩАТЬСЯ туда с левого берега после того как оно было исправлено/дополнено. Так что давайте и это компенсировать. )) Вот гнать только не надо, ага? не надо так категорично, задание было исправлено это факт, появилось Полевой бонус: Черный маркер, 6 частей а возвращались туда, потому что сначала нашли 5 частей, и из-за исправления ездили за 6 частью кто исправлял я думаю вам проще разобраться, как вариант смотрите мониторинг а наваливать мы не стали, ибо считаем что в штурме нельзя давать компенсирующие бонусы но это не значит что у нас всё было идеально Там штабом бралось какбэ
|
(
)
[
13.07.2010 13:50:56 (UTC +6)
]
Мое мнение:
Бонус за простой Ежам на задании 7 - необходимо снять - самое начало игры и штаб работал на поле. Бонус за непроходящий код команде Еживики на задании 10 не начислять (команде было сообщено что код верный), со слов агентов команда не стояла. Бонусы за правку заданий (№ 8 и №9)- необходимо рассмотреть по мониторингу - и начислить. Я бы попросил логи скайпа/аськи у заинтересованных команд, чтобы восстановить картину движения команд.
|
(
[
13.07.2010 14:23:25 (UTC +6)
]
семен: Бонусы за правку заданий (№ 8 и №9)- необходимо рассмотреть по мониторингу - и начислить. 8 уровень, не понимаю за что бонус честное слово :) Итого 0:05:55 едем на 9-е, 00:13:31 первый код из поля, в 0:37:58 уехали с точки на 2я солнечная 57 Разница первого ввода Ежи и Квики, 10 или 15 минут, не помню точно, мониторинг уже закрыт т.е задание проходили одинаково у нас тоже не было карты, инфо про реквизит и формата да возможно мы на точке провели 20 мин, а Ежи 60 мин, и что? мы поехали дальше, ибо чего тупить 9 уровень, кого ещё коснулся кроме нас? Семен, смысла нет в начислениях, это штурм не можешь решить задание, решай другое не можешь пройти поле, решай штаб либо едь на следующую локацию и тд. Нам тоже пришлось возвращаться для полевого бонуса из-за того что формата не было, ну и что, такова селяви Ну и самое главное, штаб работает 100% времени, которое вы хотите компенсировать, опять же неравные условия
|
Да вобще можно было нелинейку сделать штурм на скорую руку делать нельзя....
|
(
[
13.07.2010 15:43:17 (UTC +6)
]
семен: Бонус за простой Ежам на задании 7 - необходимо снять - самое начало игры и штаб работал на поле. Бонус за непроходящий код команде Еживики на задании 10 не начислять (команде было сообщено что код верный), со слов агентов команда не стояла. близко к истине (не совсем, конечно - те же Еживики тратили время штаба и поля на выяснения - но близко) Ant55:8 уровень, не понимаю за что бонус честное слово :) ... да возможно мы на точке провели 20 мин, а Ежи 60 мин, и что? мы поехали дальше, ибо чего тупить... Антон, некрасиво... у нас не было фразы про реквизит, у вас - была. вот тебе и разные условия. у вас не было фразы про количество частей, у нас была. вот еще одни неравные условия. если после пересчетов получится, что у вас времени на игру ушло меньше - респект и поздравления. или ты действительно считаешь, что "победа" при неравных условиях - настоящая?
|
(
[
13.07.2010 16:00:29 (UTC +6)
]
День: у нас не было фразы про реквизит, у вас - была. вот тебе и разные условия. я уже писал что у нас тоже не было фразы про реквизит Ant55: т.е задание проходили одинаково у нас тоже не было карты, инфо про реквизит и формата что касается День: у вас не было фразы про количество частей, у нас была. вот еще одни неравные условия. У нас с вами 2 разные точки зрения, вы хотите начислить бонус чтобы уровнять, а мы хотим не начислять ибо невозможно адекватно уровнять и этот фактор всегда есть на штурме, подался на штурм, значит может произойти что бонусов за косяки не будет, для нас это очевидно и уравнять тут не получится ибо много факторов, и не надо пытаться этого сделать. Исходя из этого, мы не хотим за этот косяк бонус День: или ты действительно считаешь, что "победа" при неравных условиях - настоящая? я всегда пишу не с точки зрения как выгодно кому-то или победа, не победа. Мы много раз попадали в ситуции как вы и Еживики, и нам казалось что всё не справедливо, но очень много факторов которые не ты, не мы, не орги не знаем. Поэтому считаю ситуация классическая, каждый чуток пострадал, да такие у нас победы, а что теперь, как умеем так и играем, бонусы не требовали, сратся вроде тоже не срались, сплошной конструктив
|
(
)
[
13.07.2010 17:02:36 (UTC +6)
]
Выложите фотографии с финиша, пожалуйста :)
|
(
[
13.07.2010 17:30:38 (UTC +6)
]
Ant55:я уже писал что у нас тоже не было фразы про реквизит нет, у вас уже была, т.к. она появилась, когда мы были на точке, а вы там появились позже. надеюсь, из-за этого - и все остальное непонимание. Ant55:У нас с вами 2 разные точки зрения это я понимаю. и соглашаюсь, что идеально разрулить не то, что на штурме, но и на указке и даже на линейке нельзя. я говорю только о том, что НЕОБХОДИМО ПЫТАТЬСЯ привести к РАВНЫМ условиям, а не оставлять, как получилось. какими методами - вопрос другой, но пытаться надо. это моя позиция. игра может содержать кучу невнятностей, грибов, ненужных переездов и т.п., но если условия равные, то расположение команд в ТОП-е отражает реальное положение дел: именно в этой игре именно такие результаты. а если игры разные (как в данном случае) - как можно сравнивать случайные результаты?
|
(
[
13.07.2010 17:49:30 (UTC +6)
]
и это я рад, что эта игра не решает судьбу Кубка хотя, было бы круто все решить в последней Схватке )
|
(
[
13.07.2010 17:53:47 (UTC +6)
]
День: Ant55:я уже писал что у нас тоже не было фразы про реквизит нет, у вас уже была, т.к. она появилась, когда мы были на точке, а вы там появились позже. надеюсь, из-за этого - и все остальное непонимание. ок, возможна она и была, но мы её не заметили(или её всё-таки не было) ибо тоже не могли понять что делать на точке, более того поле сфотало разноцветные пазлы и прислало в штаб, мы ещё пазлы курили, и потом позвонили Андалу, на что он сказал что нужен чемодан и то что в нем итого, для нас фразы этой тоже не было, понимаю что фактов нет, но тут только на доверии День:а если игры разные (как в данном случае) - как можно сравнивать случайные результаты? штурм в принципе разный для всех ведь так? поэтому тут не согласен с твоей точкой зрения, результаты не случайные
|
Ant55: ок, возможна она и была, но мы её не заметили(или её всё-таки не было) ибо тоже не могли понять что делать на точке, более того поле сфотало разноцветные пазлы и прислало в штаб, мы ещё пазлы курили, и потом позвонили Андалу, на что он сказал что нужен чемодан и то что в нем Технически это возможно, если сразу пооткрывать все задания в разных вкладках и не щёлкать нервно на обновления в ожидании правки задания
|
(
)
[
13.07.2010 19:08:44 (UTC +6)
]
Мнение по игре: Игра не получилась. Не получилась такой, какой её задумывали. Не получилась такой, какой её ждали. Искренне жаль. Почему не получилась, разберемся внутри коллектива.
По бонусам: Косяки есть, но как их исправить, не создавая новых косяков однозначной позиции, к сожалению, нет. Недовольные будут в любом случае. Если большинство игравших все-таки решит начислять бонусы, нас ждет срач, еще больше срача перед праздником. Но дело доведем до конца в любом случае.
По голосованию: К вечеру побеспокою звонком тех, кто пока не высказал мнение. Хочется решить вопрос оперативно.
|
(
)
[
13.07.2010 20:50:08 (UTC +6)
]
|
(
)
[
13.07.2010 21:25:26 (UTC +6)
]
Изначально вопрос поднимался по поводу не последовательности и необъективности решений авторов в виде начисления бонуса команде Ежи, и не начислении оного команде Еживики в схожих ситуациях... И раз уж неподумавши бахнули бонус ежам то теперь отменять его будет некомильфо, хотя бы из соображений этики... То что в штурме невозможно начислить адекватно бонус - это тревиальная позиция сложившаяся из нескольких первых игр такого формата, однако ввиду эволюции игры стали проводиться разного рода, а следовательно подход к ним тоже должен эволюционировать... Все что будет написано дальше будет относиться только к данной конкретной игре... кстати "Будет несколько нестандартная штурмовая схватка"))) это уже не штурм))) Итак, если посмотреть на формат игры, то первый полевой код являлся своеобразным "чпоком", который в большинстве случае брался довольно таки легко, и до момента его вбития насколько я понял у команд проблем не возникало, а если и возникали то это были внутрикомандные проблемы... Отсюда следует что упрощенно можно считать ввод этого кода - моментом входа команд на уровень, а выходом команд с уровня - момент вбития полевого бонуса, исключая те уровни в которых прохождение было предусмотрено взятием штабного уровня (ибо нефиг было усираться в поле, когда можно было уехать с точки и дуплить полевой бонус)... следовательно вырисовывается возможная схема расчета компенсационного времени (по аналогии с нелинейной схваткой):
- высчитывается среднее время прохождения уровня как среднее арифметическое время поиска полевого бонуса (как вариант за вычетом крайних времен, мах и мин)
- преведение времени пострадавшей команды к этому среднему времени...
например: на уровене 10 команда Еживики вбила полевой код в 23.31, а полевой бонус в 23.40, итого время прохождения = 9 минут; нелень = 2 минуты ежи = 2 минуты коранты = 3 минуты извилина = 1 минута квики = 2 минуты зеван = 20 минут: (2+2+3+1+2+20)/6= 5 минут среднее время прохождения уровня... итого компенсация косяка оргов примерно составит 4 минуты... (мониторинг закрыт поэтому оперировать конкретными цифрами не могу!!!
данная схема может быть применена для любого другого уровня без штабного бонуса...
Что касается того факта что в эти 4 минуты штаб дуплил что-то не относящееся к этому уровню, то есть примеры схваток где подобным образом компенсировалось время прохождения однако никто даже не вспомнил что в этот момент команда дуплила сквозной бонас на всю игру)))) Да, безусловно штаб не просижывает без дела, но поле-то время теряет (на дозвоны, перезвоны, уточнения, переспросы не по своей вине), ибо последний уровень в данной игре начинался не в момент отдупления штабом места, а в момент когда поле приехало в это место!!! Мы же не компесируем время, которое просижывает штаб после того как разгадал все места... компенсируя простой поля, мы компенсируем простой штаба после разгадывания последней точки!!!
Орги будьте ч0тче!!!
|
(
)
[
13.07.2010 21:40:08 (UTC +6)
]
AntMaz: Изначально вопрос поднимался по поводу не последовательности и необъективности решений авторов в виде начисления бонуса команде Ежи, и не начислении оного команде Еживики в схожих ситуациях... И раз уж неподумавши бахнули бонус ежам то теперь отменять его будет некомильфо, хотя бы из соображений этики... То что в штурме невозможно начислить адекватно бонус - это тревиальная позиция сложившаяся из нескольких первых игр такого формата, однако ввиду эволюции игры стали проводиться разного рода, а следовательно подход к ним тоже должен эволюционировать... Все что будет написано дальше будет относиться только к данной конкретной игре... кстати "Будет несколько нестандартная штурмовая схватка"))) это уже не штурм))) Итак, если посмотреть на формат игры, то первый полевой код являлся своеобразным "чпоком", который в большинстве случае брался довольно таки легко, и до момента его вбития насколько я понял у команд проблем не возникало, а если и возникали то это были внутрикомандные проблемы... Отсюда следует что упрощенно можно считать ввод этого кода - моментом входа команд на уровень, а выходом команд с уровня - момент вбития полевого бонуса, исключая те уровни в которых прохождение было предусмотрено взятием штабного уровня (ибо нефиг было усираться в поле, когда можно было уехать с точки и дуплить полевой бонус)... следовательно вырисовывается возможная схема расчета компенсационного времени (по аналогии с нелинейной схваткой):
- высчитывается среднее время прохождения уровня как среднее арифметическое время поиска полевого бонуса (как вариант за вычетом крайних времен, мах и мин)
- преведение времени пострадавшей команды к этому среднему времени...
например: на уровене 10 команда Еживики вбила полевой код в 23.31, а полевой бонус в 23.40, итого время прохождения = 9 минут; нелень = 2 минуты ежи = 2 минуты коранты = 3 минуты извилина = 1 минута квики = 2 минуты зеван = 20 минут: (2+2+3+1+2+20)/6= 5 минут среднее время прохождения уровня... итого компенсация косяка оргов примерно составит 4 минуты... (мониторинг закрыт поэтому оперировать конкретными цифрами не могу!!!
данная схема может быть применена для любого другого уровня без штабного бонуса...
Что касается того факта что в эти 4 минуты штаб дуплил что-то не относящееся к этому уровню, то есть примеры схваток где подобным образом компенсировалось время прохождения однако никто даже не вспомнил что в этот момент команда дуплила сквозной бонас на всю игру)))) Да, безусловно штаб не просижывает без дела, но поле-то время теряет (на дозвоны, перезвоны, уточнения, переспросы не по своей вине), ибо последний уровень в данной игре начинался не в момент отдупления штабом места, а в момент когда поле приехало в это место!!! Мы же не компесируем время, которое просижывает штаб после того как разгадал все места... компенсируя простой поля, мы компенсируем простой штаба после разгадывания последней точки!!!
Орги будьте ч0тче!!! О_о нунифига ты умнег
|
|
|
|