🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  19

Ъ!!!111 против...!!! (#254, 05.06.2010)

27.04.2010 21:12:49 / 369 сообщений / автор темы AntMaze .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Chenn, AntMaze, 57468, Daxaxa
Начало игры: 05.06.2010 23:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.06.2010 15:14:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 05.06.2010 23:00:00 (UTC +7)
Ограничение на игру: 20 команд
Приз: 36usd (10% от суммы взносов)
Взнос за участие:30usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 06.06.2010 17:20:47 (UTC +6) ]  
theBork:
AntMaz: команда ен-роут с 10 реалками в активе сразу сообразили че к чему!!!
Смысл этого примера? У нас в активе 5 реалок.
ты понял о чем я...
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 06.06.2010 17:25:10 (UTC +6) ]  


theBork:
AntMaz: у нас даже в голову не пришло, что команды подумают, что 3 с лишним десятка цветных бумажек висят для того, чтобы прийти и взять ОДНУ!! Тест прошел, команда ен-роут с 10 реалками в активе сразу сообразили че к чему!!!


Да и фиг с ним, но вы же прошли задание, вы поняли как решается задание, испортили реквизит и не удосужились сообщить об этом!!!

Давай от противного пойдем. Где там было написано что их нельзя брать с собой? На каком основании ты обвиняешь меня в том что я сорвал букву, если не было прописано что так делать нельзя? И не надо ссылаться на команду тестеров. Ребята доперли сразу, умницы. Мы и еще одна или несколько команд - не доперли до этого.


А то что у вас "в голову не пришло" - это, осмелюсь заметить, ваши проблемы. Организатор должен все варианты продумывать.

Т.к. не было дополнительно указано, что реквизит нужно брать с собой или вообще трогать его, то по умолчанию срабатывает пункт правил


3.2.5. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на уровнях.


далее по тексту:


3.3. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:
- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);
- дисквалификация участника (команды) с текущей игры

 

но этого мы делать не будем

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.06.2010 17:27:34 (UTC +6), dz.en.cx ]  
AntMaz:

Т.к. не было дополнительно указано, что реквизит нужно брать с собой или вообще трогать его, то по умолчанию срабатывает пункт правил


3.2.5. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на уровнях.
Т.к. было указано что это реквизит, то к кодам на уровне это отнести нельзя. Поправьте если я не прав.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 06.06.2010 17:31:24 (UTC +6) ]  
theBork:
AntMaz:

Т.к. не было дополнительно указано, что реквизит нужно брать с собой или вообще трогать его, то по умолчанию срабатывает пункт правил


3.2.5. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на уровнях.
Т.к. было указано что это реквизит, то к кодам на уровне это отнести нельзя. Поправьте если я не прав.
реквизит = код (в данном конкретном случае)


затем:


1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 06.06.2010 17:38:18 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Считаю что тут недосмотр авторов, т.к. по умолчанию от _реквизита_ требуется взять его. Напиши авторы Реквизит руками не трогать, спорных моментов бы не возникло
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.06.2010 17:38:46 (UTC +6), dz.en.cx ]  
AntMaz:
реквизит = код (в данном конкретном случае)


затем:


1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.

Умышленно не помогал, умышленно не мешал. С протоколом не согласен. =)

Вот в данном конкретном случае "реквизит=код" ты знал что это так, т.к. ты организатор.
Мы, как игроки не имели представления о том что данный конкретный случай предусматривает понятие "реквизит=код=недвижимость".


Давай не будем ссылаться на правила, тем более что задание с киндером очень четко их нарушало, и не в твоем положении на правила ссылаться.


Я тебе повторяю еще раз. Умышленно не хотели ничего ломать, портить, делать козни командам, делать лучше себе.
Трактовка, данная вами в задании лично нам, и не одним нам, дала повод ложно понять что надо взять одного твердого.
Не вижу нашего нарушения в данном случае, вижу недодумку со стороны авторов.
О том что "Ну как вот вы не поняли" говорить нет смысла. Каждая команда тупит на уровнях по-разному. Я, допустим, в поле затупливаю почти постоянно.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 06.06.2010 17:40:19 (UTC +6) ]  
1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.

это к вопросу "почему не сообщили?"
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 06.06.2010 17:41:52 (UTC +6) ]  
еще раз для всех адвокатов и защитников:

вопрос в том и только в том: почему когда раскурили логики не вернули часть реквизита и не сообщили?
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 06.06.2010 17:42:47 (UTC +6) ]  
theBork:
Давай не будем ссылаться на правила, тем более что задание с киндером очень четко их нарушало, и не в твоем положении на правила ссылаться.
конкретно в чем?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.06.2010 17:43:26 (UTC +6), dz.en.cx ]  
AntMaz: 1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.

это к вопросу "почему не сообщили?"

Не вижу параллели между этим пунктом и "почему не сообщили". 


Про то, что не сообщили, я уже писал.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 06.06.2010 17:45:17 (UTC +6) ]  
theBork:
AntMaz: 1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.

это к вопросу "почему не сообщили?"

Не вижу параллели между этим пунктом и "почему не сообщили". 

подумай и проведи
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 06.06.2010 17:45:26 (UTC +6), dz.en.cx ]  
Развели тут. Да сорвали одну. Када поняли формат...было поздняк метаться. Вернуть на место была идея...возможности не было. Позвонить...да еще один косяк, как то даже не подумали. Сорвали одну красную букву. Когда возвращался, красных было уже только 6 и N читалась как V. Куда делись остальные буквы знать не знаем. Про реквизит = код в данном конкретном случае.....извините....но в момент срывания нам откуда было это знать? Не понимаю почему нельзя было на стене нарисовать эти самые буквы? И тем самым гарантировать сохранность кода.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.06.2010 17:46:08 (UTC +6), dz.en.cx ]  
AntMaz: подумай и проведи
Подумал и не вижу. Провел - поделись.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 06.06.2010 17:49:55 (UTC +6) ]  
theBork:
AntMaz: подумай и проведи
Подумал и не вижу. Провел - поделись.
с чего все началось? с того что у команд появились проблемы на уровне сразу после вас и трололо, соответсвенно вы помешали соперникам нормально пройти уровень!!!
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 06.06.2010 17:50:55 (UTC +6) ]  
pvhawk: Развели тут. Да сорвали одну. Када поняли формат...было поздняк метаться. Вернуть на место была идея...возможности не было. Позвонить...да еще один косяк, как то даже не подумали. Сорвали одну красную букву. Когда возвращался, красных было уже только 6 и N читалась как V. Куда делись остальные буквы знать не знаем. Про реквизит = код в данном конкретном случае.....извините....но в момент срывания нам откуда было это знать? Не понимаю почему нельзя было на стене нарисовать эти самые буквы? И тем самым гарантировать сохранность кода.
вопросов больше нет
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.06.2010 17:51:15 (UTC +6), dz.en.cx ]  
AntMaz:
с чего все началось? с того что у команд появились проблемы на уровне сразу после вас и трололо, соответсвенно вы помешали соперникам нормально пройти уровень!!!
А теперь докажи мне то, что мы и трололо это сделали УМЫШЛЕННО.
Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 06.06.2010 17:52:19 (UTC +6) ]  
Кубик: я против снятия уровня...все команды были в равных условиях

Как выясняется нет, не все.

Автор игр
Мальчик
(
)
[ 06.06.2010 17:54:04 (UTC +6) ]  

ояебу

pvhawk: Да сорвали одну. Када поняли формат...было поздняк метаться. Вернуть на место была идея...возможности не было. Позвонить...да еще один косяк, как то даже не подумали. 
theBork: По поводу позвонить, признаться, не подумали. Пойти на место повесить была идея, но там стена ж бетонная, не было приспособлений нужных для этого, даже насморка как назло не было ни у кого.

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.06.2010 17:55:04 (UTC +6), dz.en.cx ]  
И уж чтобы не разводить здесь еще несколько десятков сообщений, давай подведем черту.

Смотри. Ты хочешь обвинить команду theOne в нарушении правил. А именно в порче кода. Хорошо. Мы сняли одну букву. Трололо сняли одну букву.
Из-за двух букв результаты, которые были выложены другими командами - не получились бы. Значит сорвал кто-то еще. Я, как думаю и трололо, не согласны нести ответственность за те команды, которые не впалились и не признали то, что они сорвали буквы. Находи всех виновных, дисквалифицируй.

Далее, если идем в степь, описанную в предыдущем абзаце - снимай уровень с киндером. Если углубляемся - дай знать - я тебе напишу причины, по которым он должен быть снят.

Или.. давай свое видение ситуации. Смысл нам попусту лясы то точить.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 06.06.2010 17:56:01 (UTC +6) ]  
5.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:
5.2.2. Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий); конфликт с аборигенами, который не удалось избежать.

5.4. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне. По решению авторов игры, также может быть начислено среднее время прохождения уровня командам, которые не успели пройти уровень. В этом случае время, которое они должны были бы потратить на прохождение этого уровня, зачисляется как штрафное время.


Принято решение снять уровень!!!
На страницу: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  19
16.12.2024 20:37:44
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt