🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  17

SAW agæin (#233, 17.04.2010)

25.02.2010 2:36:37 / 329 сообщений / автор темы aster_x .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Кубик, -=str@nger=-, aster_x, Ъ!!!11, 57468, Myaff
Начало игры: 17.04.2010 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 18.04.2010 6:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 17.04.2010 20:00:00 (UTC +7)
Приз: 90usd (20% от суммы взносов)
Взнос за участие:50usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 18.04.2010 16:30:04 (UTC +6) ]  
Оргам спасибо. Серваку (и Амазону) Дизреспект.

Игры была бы просто супер (даже с учетом падения сервака) если бы не зажигание уровней. ИМНО перенаворот, который в купе с падением сервера изрядно обломал кайф от отдупления...
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 18.04.2010 17:29:50 (UTC +6) ]  
а мне 18 уровень понравился :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.04.2010 17:38:26 (UTC +6), 55.en.cx ]  
Woland: а мне 18 уровень понравился :)
Как он решался?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.04.2010 17:43:34 (UTC +6) ]  
Patrick1984:
Woland: а мне 18 уровень понравился :)
Как он решался?
Андрюх, это уровень с частями кода у команд.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.04.2010 17:52:48 (UTC +6), 55.en.cx ]  
nechervonez:
Patrick1984:
Woland: а мне 18 уровень понравился :)
Как он решался?
Андрюх, это уровень с частями кода у команд.
Я в курсе. Он должен был как-то решаться без обмена частями кода между командами, по средствам прямого диалога. Иначе это не задание, а бред. Допустим мы его начали решать за 1 час до стопа, когда все команды его закрыли. И он должен быть решаемым, иначе - неравенство.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 18.04.2010 18:05:11 (UTC +6), dz.en.cx ]  
SHEGGY:
pvhawk, рецпект за его решение ;)

Эт не мне респект, а Малой Юльке)))

Оргам спасибо за игру! Выложите логику заданий в коментах))) а то оч интересно!!!

ЗЫ Ссори дозорным на вас времени ваще не хватало(

Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 18.04.2010 18:13:51 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Patrick1984: Иначе это не задание, а бред ... иначе - неравенство
Это пила, детка
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.04.2010 18:24:01 (UTC +6) ]  
По игре:
- про зажигательность больше вникал, чем чувствовал на игре
- ну "Пила", а чо от самой Пилы было - не понятно :)
- два похожих уровня с облизыванием всего около меток (Химиков и Октябрьская) - дважды на одной игре многовато :) не в плане сложно, а в плане "уже же было такое"
- задание с проекцией столбов на Космическом - мегагриб :) не зашло. версия подобная была, но сочли её нереальной
Из понравившегося:
- ебеня шикарные, стоят у всех на виду, при этом проектом еще неиспользованные, раньше были только на Дальней у Лимона и в Полях.
- все форматы/способы_получения_кода клёвые, ну кроме вышеописанных столбов :)
- доверяй штабу - мегарадость при прохождении кода. очень красиво.
- штурмовая последовательность прям полюбилась, вообще не стояли на игре.

Спасибо за игру! Круто!
Нашим штабам спасибо - вы отличники! *SMILE*
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 18.04.2010 18:25:35 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Эээ, афтары!
На уровне "Интуиция (штаб)" было бонусное поле, фигли его нет в сценарии?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.04.2010 18:26:10 (UTC +6), 55.en.cx ]  
Grab:
Patrick1984: Иначе это не задание, а бред ... иначе - неравенство
Это пила, детка
Чо за глупая привычка вырезать части сообщений и их цитировать? Читай полностью, дядька.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.04.2010 18:30:55 (UTC +6) ]  
Добавлено:
Предыгровые задания - клёво*SMILE*
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 18.04.2010 19:15:51 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Patrick1984: Я в курсе. Он должен был как-то решаться без обмена частями кода между командами, по средствам прямого диалога. Иначе это не задание, а бред. Допустим мы его начали решать за 1 час до стопа, когда все команды его закрыли. И он должен быть решаемым, иначе - неравенство
То, что ты считаешь, что он должн был решаться по-другому, не значит, что так оно и есть. И это не бред, это пила (пожалуй это задание имело больше всего отношения к пиле, чем другие). Допустим, вы начали решать его за час до стопа. А что вы делали предыдущие 6 часов? Кто мешал вам решать его раньше? Если все команды его закрыли - это ваши проблемы. И даже если закрыли - задание остаётся решаемым. Команды по-прежнему могут обмениваться частями. Я не вижу неравенства. Или ткни меня в него носом.

P.S. Но вы не начали решать его за час до стопа, там кто к чему все эти "допустим"?

P.P.S. Видимо надпись (Ежи) старит =)))

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.04.2010 20:00:09 (UTC +6) ]  
Grab:
Patrick1984: Я в курсе. Он должен был как-то решаться без обмена частями кода между командами, по средствам прямого диалога. Иначе это не задание, а бред. Допустим мы его начали решать за 1 час до стопа, когда все команды его закрыли. И он должен быть решаемым, иначе - неравенство
То, что ты считаешь, что он должн был решаться по-другому, не значит, что так оно и есть. И это не бред, это пила (пожалуй это задание имело больше всего отношения к пиле, чем другие). Допустим, вы начали решать его за час до стопа. А что вы делали предыдущие 6 часов? Кто мешал вам решать его раньше? Если все команды его закрыли - это ваши проблемы. И даже если закрыли - задание остаётся решаемым. Команды по-прежнему могут обмениваться частями. Я не вижу неравенства. Или ткни меня в него носом.

P.S. Но вы не начали решать его за час до стопа, там кто к чему все эти "допустим"?

P.P.S. Видимо надпись (Ежи) старит =)))

Частями кода в этом задании были дестякисотни id команды, упорядочные по возрастанию id. ИМХО это можно было заметить по трем-четырем частям, необязательно было собирать все
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 18.04.2010 21:13:55 (UTC +6) ]  
Ъ!!!111:Частями кода в этом задании были дестякисотни id команды, упорядочные по возрастанию id. ИМХО это можно было заметить по трем-четырем частям, необязательно было собирать всеи

О_о У чотких оргов на все есть логика

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 18.04.2010 21:15:58 (UTC +6) ]  
Мы ващето это сразу отдуплили... Просто решили что "сотнидесятки" (у нас то они одинаковые). На том и погорели :(
Когда в id 2 цифры олинаковые это неравные условия?
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 18.04.2010 21:22:07 (UTC +6) ]  
Patrick1984: Я в курсе. Он должен был как-то решаться без обмена частями кода между командами, по средствам прямого диалога. Иначе это не задание, а бред. Допустим мы его начали решать за 1 час до стопа, когда все команды его закрыли. И он должен быть решаемым, иначе - неравенство.
была такая игра коллекционер :)PS у меня кроме моего кода было ещё 7 команд: всех кроме ауткастов (привет, Виталя :) ) посредством обменов PPS а что была логика цифр - молодцы авторы

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.04.2010 21:26:55 (UTC +6) ]  
Сибирская Жаба: Мы ващето это сразу отдуплили... Просто решили что "сотнидесятки" (у нас то они одинаковые). На том и погорели :(
Согласись сотнидесятки это слишком просто?;)
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 18.04.2010 21:31:14 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Woland: была такая игра коллекционер
Не я один о ней вспомнил, ага =))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.04.2010 21:53:54 (UTC +6), 55.en.cx ]  
Ъ!!!111: Частями кода в этом задании были дестякисотни id команды, упорядочные по возрастанию id. ИМХО это можно было заметить по трем-четырем частям, необязательно было собирать все
ясно, спасибо
UPD: теперь ясно, что все было чотко и круто :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.04.2010 22:01:45 (UTC +6) ]  
зашел сейчас на главную и давай искать ключ...
Авторы, спасибо, очень понравилось!
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  17
16.12.2024 6:45:18
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt