🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  23

ТАЙНА ТРЕТЬЕЙ ПЛАНЕТЫ (#216, 23.01.2010)

09.01.2010 21:36:23 / 453 сообщения / автор темы *Donya* .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: INFINIUM, семен, -Ray-, *Donya*, FunTom@s!!, Зелёный Змий
Начало игры: 23.01.2010 22:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 24.01.2010 21:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 23.01.2010 22:30:00 (UTC +6)
Ограничение на игру: 20 команд
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший сержант
(
)
Аттестат
[ 24.01.2010 13:11:14 (UTC +6) ]  
Игра отличная!!! Жаль сил не хватило на пару заданий :(
Но мне понравилось!
По поводу сложности: в другом проекте мы играем уже давно, в ЕН играли впервые (за исключением одного человека;) ), и штаба у нас не было, вывозили игру мобильным, от этого сложнее игра не показалась :))))

п.с.: вопрос от нашего водителя - а вот пацанёнок в Драйф-Клубе чемпионский титул какой имеет? :)
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2010 13:38:24 (UTC +6) ]  
Только проснулась. Всем спасибо за игру. И довольным и недовольным. С пересчетами бонусов-штрафов заморачиваться не придется, поэтому как появятся силы опишем логику заданий и места. Только слова выберу, чтоб смочь рассказать вам о том, что вы посчитали сложным.
Специально для тех, кто требует легких заданий писались: Цветочек, Драйв-Клуб... И на месте просто и загадывание простое. Специально для тех кто ждал покатушек от игры писалось в описании, что надо ДУМАТЬ. Это надо было делать и в поле и в штабе.
Игра средней сложности. и как она заявлялась таковой-таковой и прошла. Места некоторые брались элементарно, что-то нужно было обшарить потщательнее (ну хотя бы ради красоты места), где-то надо было подумать посильнее. Все игры, которые мы делаем мы объявляем именно так, какие они и есть. Простенькая? значит пишем, что простенькая..
Извиняюсь за недочеты, которые могли возникнуть по ходу игры. Что-то могли не доглядеть.
НО. и хочется спросить: а что значит-профессионалы?????? В игру играли команды даже без штаба и пришли в 10ке... Хочется простоты-может тогда в точечки??? А выйти из машины на точке и минут 5 стоять около локации не заходя внутрь- это уж извините, за руку мы вас тоже довести до кода не можем...
Мальчишечка в Драйв-Клубе у нас чемпионище)))) Устал ребеночек гонять дядь по кругу))

Лейтенант
(
)
[ 24.01.2010 13:51:11 (UTC +6) ]  
Игра замечательная, удовольствие сполна!
мечтаю увидеть логику задания со звездным небом ...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.01.2010 14:20:39 (UTC +6) ]  
Проснулся :) таки навалю чуток:
1. игра без сливов = игра с негарантированным прохождением? если поле тупит, то поле тупит конкретно. время АТ не установлено, когда начинать звонить? полагаю, это было сделано, чтобы все обязательно посмотрели на классные авторские задумки на местах, но не_озарения поля никто не отменял.
2. задание номер 10. подсказки в стиле КО, сразу понятно, что нужно делать с матрицей, потом авторы 45 минут на это как бе намекают в подсказках, ты делаешь рутинную работу, глаза начинают выпадывать, оп, пришел адрес.
3. королева, 26. указание "в жилые дома фонарями не светить", сращиваем практически сразу же нужный адрес, смотрим, что там таки нет никаких жилых домов поблизости по 2гису и решаем стоять. излишняя предосторожность авторов переросла для нас в 40 минут тупняка.
4. нет подсказок что_на_месте, возможно, поле кое-где пропускало форматы, если это так, то можно и в подсказке их прислать. после слива места что делать час до автоперехода? притом, на локации оказываешься раньше, чем слив места.
5. возможность брутфорса кода на Бударина.
6. бонусы в 15 минут на игру при неограниченном времени на уровне тоже как-то так выглядят.
7. переезды нефты - Орджоникидзе - нефты - Орджоникидзе, не проникся смыслом их введения :)

всё, что я описал, это исключительно моё видение из штаба, оно может не совпадать с мнением команды, за которую я играл))))
из плюсов: это все локи в черте города, открыли прямо пару штук в самом центре, полагаю, не боянные :) ребус с Вавилова - мегазакручен, красиво ;)
в целом: время и содержание некоторых подсказок подправить бы :) не смотря на финиш под утро поле довольно, и это главное +)
спасибо еще раз за игру!
Ежей с победой! вы крутые!
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 24.01.2010 14:22:14 (UTC +6) ]  
Даш, да не такая уж простая игра была ;) 7 часов для тройки - это не 3 и не 5. согласись, многие загадывания брались только озарением (пи, ави, чотаеще), а это простым ДУМАТЬ не берется, слова команд это подтверждают.
Мне игра понравилась, люблю именно такие, хоть и прохалявил в штабе :)
фишки прям классные многие, из недочетов припоминаю только отсутствие количества частей и форматов к бонусам.
Спасибо огромное! Пишите еще!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.01.2010 14:23:54 (UTC +6) ]  
точно! про форматы к бонусам забыл :)
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2010 14:35:41 (UTC +6) ]  
Я и не говорю, что простая.
По поводу маршрутов: всем их уложили в 43км.
Количества частей прописали не во всех заданиях-наш косяк. Наверное, всё-таки надо конкретнее писать что-где-и как находится на локации. Учтем на будущее.
Предупредили команды, что задания есть с наебками, есть очень разношерстные. Но, судя по всему, надо делать либо все сложные либо все простые... Будем иметь в виду.
Шегги, вот ты понял что надо искать в матрице букв, и как слова вписываются. Кто-то по мере подсказок только понимал, что надо вписать слова, потом-КАК их надо вписывать..ну а потом делали. В другой раз будем делать проще.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 24.01.2010 14:55:05 (UTC +6) ]  
Бя...: Игра не понравилась, не верю в среднюю сложность игры....
Обалденные ебени, отличная легенда, но все впечатление от игры абсолютно убило часовое отдупление точки((((
Я думаю о сложности и примерном времени продолжения игры стоит отписываться ЗАРАНЕЕ!! Ибо не хочется тратить деньги на такие игры, пусть
в них играют проф.команды и желающие....
Немного динамики и хотя бы несколько более логичных заданий для штаба и было бы более позитивно
перед игрой в гесте свою помощь в штабе предлагал не один и не два легионера, от этих авторов именно несложной игрой была, на мой взгляд, только студентка, так что почему вы не захотели усилятся вопрошайте сами у себя.



по игре. из того что не очень понравилось - это матрица букв, точнее отсутствие альтернативы - сиди и закрашивай слова, как вариант в следующий раз на времязатратном дуплении после подсказки с объяснением сути задания дать штрафную подсказку со сливом адреса
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2010 14:58:41 (UTC +6) ]  
наверное, так и стоило бы сделать. Но побоялись что может возникнуть вопрос а ля: Кто-то мучался а кто-то кнопку нажал и прошел...
Небольшие комментарии и немного логики начинала описывать. Поэтому, обязательно прочитаете про логику загадок и про логику мест.
Чуть позже перенесем в прошедшие.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 24.01.2010 15:05:47 (UTC +6) ]  
Даш, ну так штраф давать, например, час при том что самим считать минут 40
Лейтенант
(
)
[ 24.01.2010 15:08:15 (UTC +6) ]  
*Donya*:  
Предупредили команды, что задания есть с наебками, есть очень разношерстные. Но, судя по всему, надо делать либо все сложные либо все простые... Будем иметь в виду.

в разношерстие есть своя прелесть, ибо мозг у каждого заточен по разному. Когда совсем все сложно - это, как правило, утомительно. слишком легко - тоже не айс

Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2010 15:14:34 (UTC +6) ]  
Ну вот, а в итоге команды начинали глубоко зарываться порою в простых заданиях..
Подполковник
 vtm
[ 24.01.2010 15:23:05 (UTC +6), en.cx ]  
Если бы оценивал игру - снял бы балла два за отсутствие сливов, и ещё один-два - за местами идиотские не выполняющие свою функцию подсказки. Но не буду.

Спасибо за игру.
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2010 15:27:06 (UTC +6) ]  
Сливы мест и автопереходы-были.
Подполковник
 vtm
[ 24.01.2010 15:31:48 (UTC +6), en.cx ]  
Автопереходов было меньше, чем их отсутствия. А сливы мест - это не сливы уровней.
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2010 15:42:00 (UTC +6) ]  
1. Вступление
Автопереход: через 30 минут. Проходилось по коду на печеньке с брифинга. 
2. Глюк
Автопереход: через 1 час 40 минут
3. Блук
Автопереход: через 1 час 40 минут
4. Цветочег
Автопереход: через 1 час 10 минут
5. Миру Мир
Агентское.
6. Название уровня: ,...
Автопереход: через 1 час 40 минут
7. Говорун
Автопереход: через 1 час 10 минут
8. Контейнер
Автопереход: через 1 час 30 минут
9. Звездный путь
Автопереход: через 1 час 40 минут
10. Перестрелка
Автопереход: через 1 час 30 минут (настроить)
11. Точка
Автопереход: через 3 минуты
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.01.2010 15:48:56 (UTC +6) ]  
фуууууф... Наигрался... Ребята, скажу так... Не берите на себя одного функцию штаба еще и в поле... совмещая со штурманством...
По игре отпишусь попозже. Вот соберу мысли в кучу и отпишусь.
Пока могу сообщить, что авторы поработали на славу. Мне понравилось! Спасибо!

З.Ы. Оценку за игру и поподробней отпишусь после просмотра сценария с описанием. Пока что мой почти перегоревший мозг не способен анализировать и генерировать.
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2010 15:57:29 (UTC +6) ]  
допишу комментарии- и дам ссылку на сценарий обязательно.
Огорчает, что для некоторых из вас локации были баянами а не новинкой и изюминкой которой можно полюбоваться не отъезжая далеко от центра города... НО!!! радует, что это НЕ для ВСЕХ так)))))))
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.01.2010 16:13:07 (UTC +6) ]  
Ну скажу пару слов от имени нашей команды) Для начала спасибо организаторам за интересную игру))
Но для второго раза это было конечно жестко.

Что не понравилось:
1) Не было слива для задания с черепашкой. Мы проглядели код, быстро разматывая пленку, потупили до слива, а в нём кода не было. Пересмотрев еще раза два огромную кучу этой запутавшейся плёнки стало понятно, что дела плохи. Обнаружили код чисто случайно. Можно сказать нам повезло)) Потеряли много времени.
2) Последнее задание. Действительно, фраза "в жилые дома фонарями не светить" сильно нас дезинформировала и заставила потерять кучу времени. Приехав на место по сливу мы не увидели ни одного указателя по пути, ибо он был один более-менее заметный с самой неудобной стороны ржавой буханки. Понятно, что крупно на самом видном месте это не айс рисовать, но можно было хотя бы стрелку в нужную сторону сделать рядом на гаражах)) Мы же так и ориентировались на эти жилые дома. Основательно изучив местность и поняв, что собсна жилыми домами там и не пахнет, возвращаясь к машине мы заметили все-таки указатель.
Собственно эти две локи и вызвали наибольшие трудности.
Про штабные минусы уже сказал Шег, повторяться не буду

Что понравилось:
1) Догнать ребенка на карте, чтоб получить бонус :D Как говорится "Мал, да удал". Знаю я такие фишки с маленькими шумахерами, поэтому решил просто снять код и получить удовольствие от катания)))
2) Ебеня классные)) Особенно металлист и хлебозавод. Всегда хотел там побывать, за это авторам спасибо) Бомбарь тоже доставил)
3) Задание с подсолнухом. Хитро сделали, мне понравилось)

И отдельное спасибо за быстрое реагирование насчет локи королева, 10. Тип нас неплохо напугал)) И всё же интересно, он там че, кругами, что-ли от нас убегал?))) И куда он потом делся? И мы одни что-ли его видели? А может это пары волшебных грибочков? Ну да ладно, это риторические вопросы и ответа не требуют)
В целом игра понравилась)))
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 24.01.2010 16:23:28 (UTC +6) ]  
Woland: перед игрой в гесте свою помощь в штабе предлагал не один и не два легионера, от этих авторов именно несложной игрой была, на мой взгляд, только студентка, так что почему вы не захотели усилятся вопрошайте сами у себя.
а это ты, имхо, зря.
Стремление играть своими силами, без посторонней помощи, как минимум похвально.


По игре. Игра отличная, нам понравилось. Однако соглашусь с определенными претензиями на счет сложности. Тут ведь как в кине про Штирлица "запоминается последняя фраза". Так и впечатления об игре строятся не по легким, проходным заданиям, а по самым трудным и тупняковым. Опять же, влияет последовательность. Если есть пара тупняков в начале игры, а потом все идет быстро и динамично - это одно. А когда "злые задания" идут в конце, когда уже силы на исходе - это совсем другое.

Я бы обозначил сложность как "выше среднего - высокая". В принципе, для нашей команды это не принципиально. А для кого-то может да )


Итого. Авторам большое спасибо, пишите еще!
На страницу: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  23
16.12.2024 21:35:47
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt