🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  22

Простæйшая игра (#126, 27.09.2008)

30.08.2008 2:31:53 / 433 сообщения / автор темы aster_x .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: aster_x, Ъ!!!11, 35770, Урюк
Начало игры: 27.09.2008 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 28.09.2008 22:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 27.09.2008 20:00:00 (UTC +7)
Приз: 389,95usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:40,62usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.09.2008 0:40:49 (UTC +6), praha.en.cx ]  
aster_x:
Glushenkoff: Вот помню старый добрый ЕН..... (речь о 7ой, 9ой, вообщем первых старых добрых ЕНов)

Интересные места, интересные задания, все объеденены одним сценарием!
Зашифрованно хоть и сложно но все логично и без двусмысленности!

Ритм бешеный ни минуты простоя, отдуплили место, поехали нашли код, ввели с первой попытки, отдупляем следуещее задание... просто - динамично - интересно!

Совсем другая ситуация здесь!

Логики нет в основном, места говно в основном, Составные коды - говно впринципе все!, Сценарий - говно. точнее его нет) Отношение организаторов - говно )))

Все естественно ИМХО

Составных кодов в их классическом понимании не было. А то, что думать, это не в моде нынче - это факт.
Сухой остаток будет после закрытия игры.



Нет, просто нынче не в моде грибная логика.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.09.2008 0:44:37 (UTC +6) ]  
2Тимон: нормальная была логика. Нефик на зеркало пенять...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.09.2008 0:48:29 (UTC +6), praha.en.cx ]  
Android: 2Тимон: нормальная была логика. Нефик на зеркало пенять...


Если бы я был один такой который считает что логика была не нормальная то у меня бы не было претензий. Нет я не спорю. Некоторые задание были интересные и логичные. Но ложка дегтя портит всю бочку...
Капитан
(
 Орден III степени
)
[ 29.09.2008 0:49:51 (UTC +6) ]  
maxell_L: [quote="Dwalin"]И вопрос к организаторам по третьему бонусу. Вы говорите, что засчитывали производные названия городов от "Ебеньск" (по-моему так). Не могли бы уточнить понятие? Вы засчитывали все слова с с "Ебен*" или вы считаете, что город должен заканчиваться на "*нск"?

Засчитывались слова, которые похожи на названия городов (ебеньск, ебенево, ебения). Просто слово ебень не засчитывалось.
Старший лейтенант
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 29.09.2008 0:54:27 (UTC +6) ]  
а новоебунёво не защитываецо??? тож сам придумал)))) между прочитм вводил...
Капитан
Мальчик
(
 Орден II степени
)
[ 29.09.2008 1:16:26 (UTC +6) ]  
фото закрытого кода сейчас отправил Двалину,в ближайщее время оно будет выложено.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.09.2008 1:17:46 (UTC +6) ]  
Мои 5 копеек:
Занимался целенаправленно бонусами.
Бонус 1. Считаю максимально логичным ответ Иваново.
А после второго символа " =>" в логической цепочке при таких исходных данных можно получить абсолютно что угодно. Можно было остановиться на вариантах террор, репрессии и т.д.
Бонус 2. Вариант с подсчетом количества стран сначала даже не стал рассматривать - "слишком просто". Не один час пытался найти чтото общее и при этом числительное по странам в Вики, и в итоге не нашел ничего лучше, чем посчитать количество звезд на флагах))
Бонус 3. Согласен со многими вышевысказавшимися, если не подходит реальное название города, а подходит некое ассоциативное - здесь нет логики, даже грибной. Думаю, в случае с этим бонусом нужно засчитывать все слова с корнем "еб", ведь города бывают не только на ...еньск, ...ево и т.д. а с совершенно другими окончаниями, взять хоть Пермь или Орел.
А в формате был не просто город, а столица. В результате пришлось перебирать множество столиц стран, в которых мог быть такой пейзаж.

PS. Логика не может делиться на авторскую и логику игроков, она, в первую очередь, должна быть логичной))
Младший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 29.09.2008 1:20:49 (UTC +6) ]  
Да бросьте. Бонусные задания были придуманы, очевидно, что бы скоротать авторам томительные часы мониторинга. Сидишь, прихлебываешь что-нибудь вкусное, читаешь логи и хихикаешь:
"Глянь, Петя (Вася, Коля), каку х..ню народ вбивает...бугага". Так примерно.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.09.2008 2:12:19 (UTC +6) ]  
Surround: Да бросьте. Бонусные задания были придуманы, очевидно, что бы скоротать авторам томительные часы мониторинга. Сидишь, прихлебываешь что-нибудь вкусное, читаешь логи и хихикаешь:
"Глянь, Петя (Вася, Коля), каку х..ню народ вбивает...бугага". Так примерно.


Нетоко бонусные. Все задания были для этого придуманы.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 29.09.2008 2:22:37 (UTC +6) ]  
to Ъ
по заданиям катерогически не согласен, для штаба не игнорящего МШ грибов там нет, есть "бля... как же до меня не дошло!" (например тот же бриджстоун), игра была штабная, всю ночь усиленно думал, за что спасибо, по бонусу тока с 3 логика не совпадала
PS когда игру окончательно закроете, ведь перерасчётов никаких больше не будет (по крайней мере я так понимаю)
Капитан
(
 Орден III степени
)
[ 29.09.2008 2:25:32 (UTC +6) ]  
Wоlаnd: PS когда игру окончательно закроете, ведь перерасчётов никаких больше не будет (по крайней мере я так понимаю)

Закроем не раньше, чем прояснится ситуация с закрытым кодом.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 29.09.2008 2:36:09 (UTC +6) ]  
aster_x: Закроем не раньше, чем прояснится ситуация с закрытым кодом.

К оценке за игру ещё единицу накинул...
Капитан
(
 Орден III степени
)
[ 29.09.2008 3:55:57 (UTC +6) ]  
Итак, авторами приняты следующие решения:
1) снятие уровня #2 по причине неравных условий (умышленное препятствие прохождению игры отдельными индивидами, либо что-то ещё - тут предстоит разобраться).
2) снятие уровня #11 по причине неравных условий (агентов не было видно с точки).
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 29.09.2008 7:24:06 (UTC +6) ]  
Вот честно,я даже боюсь сейчас смотреть статистику,потому как не знаю чего ждать от этих пересчетов,может мы уже и не в 10 вовсе!
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.09.2008 8:37:44 (UTC +6) ]  
Ибааатьканя... Зачем?
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.09.2008 9:18:33 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
пепиац. какие неравные условия ?
обяьсните пожалуйста ?
Младший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 29.09.2008 9:21:41 (UTC +6) ]  
Как и всегда, "тупо снятие уровня" не решает проблем, а только добавляет новых... Всё повторяется.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.09.2008 9:22:01 (UTC +6) ]  
семен:
Бонус 1. Считаю максимально логичным ответ Иваново.
А после второго символа " =>" в логической цепочке при таких исходных данных можно получить абсолютно что угодно. Можно было остановиться на вариантах террор, репрессии и т.д.

PS. Логика не может делиться на авторскую и логику игроков, она, в первую очередь, должна быть логичной))


Считаете ответ: ежовщина не логичным?
Про100 ответьте.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.09.2008 9:29:33 (UTC +6) ]  
овсяныч: пепиац. какие неравные условия ?
обяьсните пожалуйста ?


На уровне №2 как минимум две команды находились в неравных условиях по отношению к остальным. Часть кода была закрыта поддоном от кирпичей.

На уровне №11 как минимум две команды находились в неравных условиях по отношению к остальным. Агенты находились далеко от загаданной точки.

Surround: Как и всегда, "тупо снятие уровня" не решает проблем, а только добавляет новых... Всё повторяется.


Поясните какие новые проблемы добавились.
Можете предложить нетупое справедливое решение, которое решит проблемы?
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.09.2008 9:35:34 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
Место было накрыто? а бля че все первый раз играют в ен? трудно бля посмотреть если даже и накрыто?
и тем более на стене были только три стрелки который указывали куда идти. это уже ваш косяк и не надо писать неравные условия!
Сам подумай что сказал!
На страницу: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  22
16.12.2024 23:23:04
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt