Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
15.08.2007 15:59:44
/
307 сообщений
/
автор темы Zeos
.
|
|
(
)
[
28.08.2007 12:25:43 (UTC +6)
]
востр но ты злой,ой какой злой!!!
|
(
)
[
28.08.2007 12:33:32 (UTC +6)
]
да-да-да! вопиющий беспредел! обмывали финиш на 12-м месте, а оказались на 13-м! ай-яй-яй! беда-то какая... опыта нет - сидим молчим, учим мат.часть. что такое "отсечка" вообще только сегодня узнали игра - понравилась. орги - молодцы. и ниипёт!
|
(
)
[
28.08.2007 12:36:05 (UTC +6)
]
2 ЯЯЯЯ мы так поняли что нада просто бонусные коды в аську сообщать, а то, что нада подтверждение правельности адреса получить и наводку на место кода мы прослушали, если это было вапще озвучено... и кстати на задании про грани_ребра_вершины мы первые были и нам агенты сначала сказали что нада по одной фигуре считать, а потом после созвона их с оргами сообщили что сумма всех трех - это код, но там минуты полторы-две потеряли, нам пох на них)
|
(
)
[
28.08.2007 12:36:47 (UTC +6)
]
|
(
)
[
28.08.2007 12:37:30 (UTC +6)
]
Ага, мне даже в штабе штабить понравилось и штаб из двух человек вместо стапицот - это круто, никто никому не мешает, спокойная обстановочка.... агрессивные навалы сейчас после игры не понимаю, но учитывая наш опыт, который серьезно уступает даже армейцам...
|
(
)
[
28.08.2007 12:38:51 (UTC +6)
]
а нам пох! ите все нах бля.
|
(
)
[
28.08.2007 12:43:52 (UTC +6)
]
Про игру. Шиары – вы молодцы. Креатив, грамотная организация, хороший баланс штаб-поле, оптимальное время прохождения, свежее пиво на финише. Одним словом, достойно. Честно говоря, ожидания были достаточно сдержанными. А результат – железная десятка. Что хотелось бы выделить особо? Номер раз. Идея с параллельным бонусным маршрутом. Давно думал над реализацией чего-то подобного. Вы сделали, причем замечательно. В итоге первый час-полтора игры стали хорошей проверкой штаба на умение работать с параллельными задачами. Номер два. Викторина + чат. Хороший почин. Думается, что создание комнаты в мирке может стать регулярной фичей для будущих игр. Тем более, что у нас теперь не гостевая, а ни ибаццо Внутренний Форум, флудить в котором даже как-то боязно. Номер три. Отсутствие тупокодов на основной трассе, равно как и отсутствие полевых заданий «ни о чем» в принципе. Как могу судить по рассказам поля, фишки были везде. Где-то более удачные, где-то менее, но были. Номер четыре. Шифровки мест. Задание с координатами вертолета - шедевр. Маршрут по ориентирам – отлично. Выход на адрес через электронку – вроде просто, но раньше удачных примеров такого не припомню. Что еще порадовало – грамотное использование авторами дополнительных наводок. Например, скрещиваем линии на «Стриптизерках» и убеждаемся, что нашли правильный дом, через фразу про «3,5 дней». Или «7:30» в зашифрованном тексте на «Мадлен». Там и так понятно по номерам детского сада и школы, где искать, но реально ведем линейку от Монблана в указанном направлении и получаем нужное место. Ничего особенного, но служит хорошей иллюстрацией тщательности проработки текстов заданий – компонента, на котором масса авторов набила шишек, я в том числе. Номер пять. Четкая командориентированная (привет Ежам) работа оргов во время и после игры. Мониторинг заданий со сложными кодами, быстрый и корректный подсчет бонусов/отсечек. Опять же живое пиво на финише….и еще афтепати где-то впереди…
Ну и немного навалов, чтобы не расслаблялись. Все-таки в игре немного не хватало легкости и сказочности, которые сделали «Амели» любимым фильмом питиста миллионов тыщ человек. По сути, даже знание сюжета фильма не требовалось нигде, кроме викторины. Загадки были универсальными и порой казалось, что игру можно действительно махом развернуть и в «Алису…», и в «Очевидное-невероятное» и в любой из остальных анонсов, в которые игрались авторы поначалу.
Напоследок по прохождению Урбанов. Уважаемые соперники, у вас объективно не было шансов! Никаких! Оптимальный состав, спортивная злость, удача, новейшие достижения науки и техники (да-да, у нас теперь телепорт последней модели, круче чем у Ежей) – все было на нашей стороне. Этой победой команда UrbanRangers триумфально открывает свой второй сезон в омском энкаунтере. 26 августа 2006 года наша команда вышла на свою первую реалку – «Грязные мысли» и выиграла её. Годовщину отметили, как положено (привет $K). Поступило предложение официально объявить последнее воскресенье августа днем UrbanRangers. Думаем.
|
(
)
[
28.08.2007 12:53:51 (UTC +6)
]
2de_Vald thx ^^
по поводу мирки, все говорят что пофлудить там можно :) но сидит 2-3 человека, активнее заходите будет веселее ;)
|
(
)
[
28.08.2007 14:18:27 (UTC +6)
]
куда подключаццо? сервера? канал?
|
(
)
[
28.08.2007 14:49:13 (UTC +6)
]
|
(
)
[
28.08.2007 14:56:09 (UTC +6)
]
2de_Vald Пасиба за отзыв, мы старались. Знание фильма в поле по сути не требовалось, но тогда не все фишки игроки бы увидели и поняли откуда они и зачем. 2Лисов_Роман&все Спасибо за объективные оценки и комментарии. Поиграв в ЕН почти год, наконец-то сделали игру. Конечно, не всё получилось как хотели - в следующий раз будем прорабатывать каждую компоненту игры тщательнее(благо теперь знаем, что в организаторском деле много подводных камней) Благодарим агентов... но чуть-чуть попозже ;)
|
(
)
[
28.08.2007 14:58:25 (UTC +6)
]
Афтепати будет в пятницу, начало в 20-00. Место уточняется. В любом случае добраться до него можно будет на общественном транспорте без проблем.
|
(
)
[
28.08.2007 15:54:15 (UTC +6)
]
Ребят, объясните мне пожалуйста фишку с переходом. Зачем нужно было искать 10ку треф, рисовать карту, говорить пароль причем рельно его говорить больше некому было кроме тех кто дал карту и сказал этот самый пароль, а потом еще складывать спички? Это фича такая? или всетаки кто-то перемудрил? P/S Особенно объясните про +десятку
|
(
)
[
28.08.2007 16:20:45 (UTC +6)
]
Sеrgiо. Думаю, многие знают про этот переход - что там нарисовано много детских рисунков. Подготавливая игру, мы естественно проверили его и нашли 3 нарисованных туза и одну карту, нарисованную рубашкой вверх. Постепенно родилась идея как можно оформить это красиво - живая музыка из фильма, карта окружающей местности, размеченная по квадратам, соответствующим каждой карте. Естественно, мы развешали 32 карты, поэтому команды, не заметившие 3 туза искали агентов в дополнительных квадратах.
Изначально предполагалось, что агент будет раздавать спички где-нить в лесу, но потом поняли, что он там замерзнет, решили сделать ещё одну фишку - чтобы агенты-музыканты и были нужными людьми - квадрат с координатами 10 треф указывал на переход, а в переходе были только одни агенты => это нужные агенты => им нужно было сказать фразу. Естественно сразу это до игроков не доходило и многие бегали по лесу с криками: "Мама, я в Париже!", зато когда агенты выдавали спички, то на лицах игроков были неописуемые эмоции)) По поводу спичек - можно было конечно ASCII-код заюзать ещё раз или другие, но было бы бояном или очень сложно. если вы хотели "тупокодов", то звиняйте ;)
З.Ы. Идея уровня - Рёга.
|
(
[
28.08.2007 17:19:37 (UTC +6)
]
падажди, Zeos . т.е. ты хочешь сказать, что в переходе были развешены/нарисованы все 31 карта кроме 10 крести? хмм... значет мы не все нашли...
|
(
)
[
28.08.2007 17:39:04 (UTC +6)
]
2 ЯЯЯЯ Да, там нехватало имено 10 крести. В 1 раз мы попутали масти и нешли все кроме дамы черви. Она как раз в лесу была. Потом проверили еще раз и нашли все 32 карты Ну а потом уже неторопясь нашли все кроме 10тки крести.
|
(
)
[
28.08.2007 17:48:11 (UTC +6)
]
ЯЯЯЯ, угу, именно так и было - в переходе было 35 карт. По ходу игры из-за долгого прохождения и навалов, что карты не все, мы неоднократно проверяли количество + агенты следили за их сохранностью.
|
(
[
28.08.2007 22:46:22 (UTC +6)
]
Нифкурил! Игрушко закрыто, бонусы не начисленны. Чезанах? )
|
(
[
28.08.2007 22:46:34 (UTC +6)
]
интересно.. мы опять на 13 а где бонусы?
|
(
)
[
28.08.2007 22:53:25 (UTC +6)
]
Ребята, игра перенесена в прошедшие игры, бонусы забиваются в данный момент, т.к. движок не позволял сделать это до переноса. Беспаники нах!
|
|
|
|