Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
24.07.2007 22:39:00
/
291 сообщение
/
автор темы Bassarey
.
|
|
(
)
[
01.08.2007 13:09:10 (UTC +6)
]
Придумывал задания, продумывал тонкие места, но в реализации участия не принял. Вместо тренировался в плавании на большие расстояния и в скалолазании - необходимая подготовка каждого Ежа.
Чтение гостевой сняло камень с души. Был практически уверен, что будет первый срыв, куча проблем на игре, навалов, криков о бонусах, которые невозможно начислять справедливо для штурмовой игры. Только представьте, чтобы мы делали, если бы пришлось снимать одно из заданий! О любых справедливых результатах не могло бы быть и речи.
Идеология ЕЖОПА родилась в рюмочной Дежавю практически сразу после Сайлент Хила. Мы еще не знали, какие фишки и задания на нее пустим, а ведь идей накопилось не мало. Но сразу же были высказаны основные принципы. Пройдусь по ним по порядку.
1. Штурм и скрытие информации о нем. Раз в Сайлент Хиле об этом не подумали - нужно реализовывать. Сразу же возникает вопрос: КАК? Нового движка к тому моменту еще нет... Поэтому первая концепция была - На движке ЕН 10 одинаковых уровней, в каждом из которых есть тексты всех заданий - Сделать свой движок, который за код от любого задания выдает код от очередного уровня
На ожидали большие сложности в реализации (дополнительная регистрация участников, либо вбивание в движок ЕН кучи кодов, и т.д.) Поэтому мы не очень то торопились с активной подготовкой и оттягивали игру сначала на начало лета, потом вообще решили с Ластами делать. До того момента, пока не обновили движок. С этого момента, стало понятно, что надо успеть, пока не успели другие. Почти на каждой игре спаливаются места и идеи. Ничего не гарантировало, что кто-то теперь не захочет сделать штурмовой порядок.
Новый движок не позволил реализовать нам еше одну фишку. По первоначальной задумке заданий должно было быть больше чем уровней. Т.е. победит тот, кто пройдет 10 из 15. Также, стали невозможными уровни пустышки, т.е. приезжаешь на место, а там на стене: "Кода нет".
2. Минимум информации на гостевой и отсутствие КО. Второе конечно не удалось, я считаю. Командам помогали и это главное. Но наша авторская группа все-таки ушла от главного стереотипа. Раньше мы все время боялись делать всякие экстремальные штуки типа годзилы (че там сделали то в итоге, кстати?), заданий с ментоемкостью типа автографа и т .д. На предыдущих играх мы думали только о комфорте игроков. "Хватит, к черту, а давайте сделаем так, чтобы нас ненавидели!" - произнес кто-то вслух. Здесь не получилось. Видимо вы ... мазохисты, что-ли. Зря мы гогичевские задания не принимали к реализации.... 3. Подсказки в реале. Понравилось? В конечном итоге мы откинули идею со случайным фактором. Изначально планировалось, что игроки будут тянуть подсказки как билеты на экзамене. Так и не понял, почему от этого отказались. Сама реализация идеи с подсказками терлась очень долго и к красивому варианту мы пришли нескоро.
4. Задания. Тогда, после Сайлент Хила мы еще не знали, что будем брать. Но очень хотелось сделать наконец морячков. Кстати, показывать они должны были "НАХУЙ". Подсказка - сайт Лебедева, на котором это есть. Т.к. в итоге делали подсказки только на место, решили от нахуя отказаться. Большую часть заданий делали в последние полторы недели. Считаю, что получилось очень сыро, не знаю зачем вы 10ки ставили. Все время боялся, что не успеем ничего и полная фигня получится. Вся жизнь превратилось в РАБОТА-ИГРА-СПАТЬ.
Наконец-то это закончилось. Заюзали практически все идеи. Теперь начинать с нуля. Грустно.
|
(
[
01.08.2007 13:09:48 (UTC +6)
]
Звук, на тот момент агентов с машиной еще не было.
Кроме того, если вы пытались проскочить мимо )), то Урбаны, как раз, не доехали до точки. Поэтому, была машина, не было - не имеет значения )))
|
(
[
01.08.2007 13:25:36 (UTC +6)
]
кстате, Урбаны, заманался за вами вещи подбирать ))) то спальники, то рацию.... в обчем, рация ваша у мене на работе. одна.
|
(
)
[
01.08.2007 13:26:47 (UTC +6)
]
Вова. По гису это ни разу не понятно, что трамвайное кольцо. Равно как и по ребусу. Эта закорючка воспринимается как поворот на какую-то мелкую второстепенную дорогу. Поворот не доезжая до остановки бетоника. Т.е. ориентир: Бетоника и не доезжая до неё закорючка. Ниже которой находится код! Вы даже трамвайное кользо не продолжили, просто от балды черканули чего-то. А фактическое расположение кода: Завод Пластмасс и не доезжая до него код.
|
Спалили маи цылиндры, кстати...
Пачему команда БрайнШтурм победила? Да потому что:
а) ЗодД+Ндпнднт в штабе - аццакя сила. б) Я точно знал, где искать цылиндры в горячем ключе, ибо сам их там находил давно по гуглю. И у меня даже там стоит пометка "Ептваюматьэточтотакое?" в) Судоку должно было быть в колодце на Оргазме Нострадамуса (потом передумал, ибо это ваще была бы жесть), а посему я надрочился их решать очень быстро. г) Наше поле играло в четвером на двудверной тачке, но жгло вовсю. д) Кодов-подъебок с вопросами вместо цыфр ждал уже несколько игр и тупо всегда вбивал, должно же было повести. е) Пузырь - аццкий съемщик галочек и игрок в пятнашки. ж) Потому что обещал играть всерьез.
|
А про бетонику - у нас в поле были аццкие проблемы с инвертером. Тачка 88 года выпуска, не тянет нифига. Посему в поле инета с гуглем фактически не было.
Но охраны там навалом все равно. Нефтезавод рядом + колония недалече, епта.
|
(
)
[
01.08.2007 13:45:33 (UTC +6)
]
1. Почему так много заданий? Опыт других доменов показал, что штурмовые игры очень короткие. Решили продлить удовольствие. Тем более, что лето на улице. Если бы не сделали штабники - штаб бы уснул бы на всю вторую половину игры. Тоже продуманное решение.
Мои камменты по заданиям.
Автограф. Химического петуха предложили как шутку. Почему-то всем понравилось. Задание планировалось как "преодолевание себя". Мне очень понравилось, когда мы в Сфере на игре черепахи пытались объяснить бармену-качку, что у него гонорея. Со звуком не согласен и считаю, что это тоже ЕН.
СТАТИСТИКА - Катамараны-понтоны Если кто-то не заметил, то это переделка Нострадамусовской статистики. Все команды в статистике реальны, но ники и названия перековерканы. Некоторые соответсвия с реальными командами можно отдуплить по ID, если навести мышкой на ссылку. Не все, т.к. кое-где одна команда заменялась на другую, не играющую в нострадамусе.
СТАТИСТИКА Расстроился, что идея оказалась так-себе (судя по отзывам), а задание проходным. Ездил фотать столбик на фоне солнца на велосипеде. Намотал 25 км. На фоне солнца столбика так и не нашел: повсюду оно было за деревьями. Забил, сфотал закат в другом месте и пофотошопил.
Переливания Имхо, ниочем задание )))) Веселые старты, епта. Загадывание денино как-всегда жжот. Кстати, он меня научил, как такие задания составлять )))) По микрорайонам: приведите ссылку на офиц. источник, если утверждаете что их больше 8. По гису 8 и ниибет.
ТОЛЧОК ГОДЗИЛЛЫ Цилиндр - жесть. Как его не спалили до сих пор - не понимаю!
ОБЪЯВА Проходное задание.
Ребус- Бетоника Были другие варианты загадывания: - анаграмма "итонбкеа" - тбнео и Co
Выбрали этот, как более простой. Насчет остановки - считаю, что тупо форсмажор. Все авторы не могут учесть. Мы не забивали и выявили тонкие места, такие как два столбика. Об остановке не знали, что она не там (я не знал). Жаль, что не проверили. Тогда бы плясали от другого объекта.
ЗАДАЧА - Средняя Проходное задание
иГРА (рабочее название - "Найобка" )))) + Кресло - Код вопросиками Первое планировалось на первоапрельскую игру, которую мы хотели делать. Второе родилось позже. Не думал, что на найобку так будут вестись. По вопросикам: согласен с навалами. Когда задание придумывалось, планировался стеб над командами. Но не такой жестокий. У меня вылетело из головы, что возле каждого кода там должна была быть нарисована схема с расположением остальных. Забыл сказать это остальным авторам, когда уезжал. ИМХО, это и подвело. Команды тупо не знали, сколько должно быть частей и где их искать на такой большой территории без стрелок. Кто-нибудь нашел все части? Если нет, то получается, что игроки не могли самостоятельно выявить наебку....
|
(
)
[
01.08.2007 13:48:44 (UTC +6)
]
2ndpndt - ничего не чиркали, закрасили немного кольцо, чтобы без решения ребуса не отдуплялось по гису. Схема полностью соответсвует Гису.
|
(
)
[
01.08.2007 13:50:28 (UTC +6)
]
б) Я точно знал, где искать цылиндры в горячем ключе, ибо сам их там находил давно по гуглю. И у меня даже там стоит пометка "Ептваюматьэточтотакое?"
Гогичь тоже ищет места по гуглю
в) Судоку должно было быть в колодце на Оргазме Нострадамуса (потом передумал, ибо это ваще была бы жесть), а посему я надрочился их решать очень быстро.
Сука, я бы умер там. Не умею решать всякую косоглазую хуйню.
д) Кодов-подъебок с вопросами вместо цыфр ждал уже несколько игр и тупо всегда вбивал, должно же было повести.
Сука!
|
(
)
[
01.08.2007 13:57:56 (UTC +6)
]
Если на Бетонике машины изнчально небыло то там да, можно тупануть. Но после ГУГЛЯ место дуплится.
По гуглю есть куча мест, мы неспалили потому-что и так хватало ))
На СТУЛЕ мы нашли тока 3 части. Там пипец полный чтобы все части найти.
|
(
[
01.08.2007 14:04:57 (UTC +6)
]
ndpndnt самлох устал уже объяснять. признайтесь что были невнимательны. Ясен хер, что кольцо мы частично зарисовали. Если его оставить как есть, то оно визуально ищется на Гисе за 5 минут. Смысл тогда загадывать вообще? давай так. Открой Гис, найди в поиске остановку Бетоника. Остановку видишь? Кольцо видишь? а тепеть погляди на ребус. Ничего не напоминает? я еще раз повторяю - задание загадано по Гису - ищите по Гису. А все претензии по несоотвествию - как уже сказал Жаба, пожалста в Новосиб, разработчикам Гиса.
|
(
)
[
01.08.2007 14:06:53 (UTC +6)
]
Zvuk: На СТУЛЕ мы нашли тока 3 части. Там пипец полный чтобы все части найти. Мисбастерсы нашли все части :))) Наше поле рулит!
|
(
[
01.08.2007 14:18:22 (UTC +6)
]
и вот мы опешили когда код не подашел, были в шоке (стереотип сломан напрочь :))) )
|
(
[
01.08.2007 14:20:17 (UTC +6)
]
ndpndnt. в продолжние бетоники: 1. Карта в ребусе не нарисована, а взята оригиналом с Гиса 2. Спутать кольцо с дорогой мог только полный ламер, т.к. дороги всегда в гисе обозначаются полосками, а не линиями. 3. Даже если предположить, что это дорога, покажи мне хоть один похожий поворот а районе завода пластмасс и остановки Бетоника. 4. на ребусе четко видно дорогу, отходящую налево - еще одна наводка на нужное место. kent44: Об остановке не знали, что она не там (я не знал). Жаль, что не проверили. Тогда бы плясали от другого объекта.
никуда бы мы не плясали, а загадывали бы ровно также. Хотя бы потому, что там, тупо нету больше никаких объектов. А координаты и так достали.
|
2 Zvuk Мы тоже все части нашли, при этом неспалив их другим командам... наше поле тоже рулит... не так конечно, как штаб, но всё же
|
(
[
01.08.2007 14:26:07 (UTC +6)
]
kent44: Команды тупо не знали, сколько должно быть частей и где их искать на такой большой территории без стрелок. Кто-нибудь нашел все части? Если нет, то получается, что игроки не могли самостоятельно выявить наебку.... Жэка, ты гонишь. 1. Что значит, "не знали"? Если исходить из стереотипной логики, то искать нужно до тех пор, пока не найдешь все символы. А их количество известно. 2. А кто говорил что будет легко? ))) Тем более, что многие команды нашли все пять частей. 3. В конце-концов, для прохождения уровня и не требовалось находить все части.
|
(
)
[
01.08.2007 14:26:09 (UTC +6)
]
ndpndnt, забань его уже !!)))))
|
(
)
[
01.08.2007 14:39:35 (UTC +6)
]
|
(
[
01.08.2007 14:45:47 (UTC +6)
]
кент: ОБЪЯВА Проходное задание
Жек, ты тока Ластам об этом не говори! Они даже за подсказкой к нему приезжали )))
|
Расскажите про подсказки, узнал о них посреди игры и ни разу не ездили ((( что за подсказки там были?
|
|
|
|