🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  18

Batman Beyond: Return of the Joker (#173, 27.04.2009)

20.04.2009 23:38:30 / 355 сообщений / автор темы aster_x .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: ali_en, Nаstёnkа, Кубик, aster_x, Ъ!!!11, 57468, ХолоД
Начало игры: 02.05.2009 22:45:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 03.05.2009 16:30:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 02.05.2009 20:00:00 (UTC +7)
Приз: 480usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:60usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший сержант
(
)
Аттестат
[ 03.05.2009 14:06:32 (UTC +6) ]  
*SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE* *SMILE**SMILE**SMILE**SMILE*  называется сходили по грибы, по ягоды.... не зачот, хотя некоторые задания интересные, но реализация заметно хромала... только поэтому 0 не поставлю..
Младший сержант
Мальчик
[ 03.05.2009 14:14:01 (UTC +6), siberia.en.cx ]  
После каждой игры читаешь одно и то же:
"В принципе игра гавно, но есть два три задания где были мега идеи, так что авторы пишите еще"...
Иногда возникает ощущение, что нужно либо писать игры с 3 заданиями или с заданиями которые берутся за 5 минут каждое и всем будетт счастье!
Я поставил 8, 3 за игру и ОГРОМНУЮ 5 за то что был марафон, потому что сам люблю такие игры!!!!!

Младший сержант
Мальчик
[ 03.05.2009 14:18:12 (UTC +6), siberia.en.cx ]  
Посмотрев пост Николая про отношение авторов к его команде и оценки всей команды, вспоминается команда Alkobrains на нашей игре... прикольно!!!
Сержант
Мальчик
Аттестат
[ 03.05.2009 14:32:11 (UTC +6) ]  
Очень жаль, что не доехали до финиша(((
Но весь настрой к игре сбили переносы перед игрой, так же грибы в некоторых заданиях, и еще очень не понравилось что на задании "Человек-вопрос" на наших игроков прыгала собака, и как я понимаю что эта собака была домашним любимцем агента или наблюдателя, сам лично этого человека не видел, но песика видел как раз в момент когда он чуть не хватанул нашего челока...и самое интересное на задание "Микроебень" у меня код не проходил хотя вводил его его правильно, когда позвонил оргам и спросил что за ерунда в ответ услышал, что вводим не правильно, тут же повторно нажал ENter и код прошел, вот как то не понятно%)
Старший сержант
(
)
[ 03.05.2009 14:40:33 (UTC +6) ]  
Инженер миров: После каждой игры читаешь одно и то же:
"В принципе игра гавно, но есть два три задания где были мега идеи, так что авторы пишите еще"...
Иногда возникает ощущение, что нужно либо писать игры с 3 заданиями или с заданиями которые берутся за 5 минут каждое и всем будетт счастье!
Давно установлено, что плохая реализация гробит любую мегасуперпуперзадумку. Поэтому прежде чем наворачивать было бы неплохо продумать мелочи и детали, от которых традиционно очень портится впечатление. Авторы как раз-таки этим правилом не пользуются уже который раз. Повторение - мать заикания?
Капитан
Мальчик
 Zeos
(
)
Аттестат
[ 03.05.2009 14:45:04 (UTC +6) ]  
Zvuk: Тем кто не вкурсе ЧПОК изначально предполагал наличие кодового слова, которое появляется при вводе кода от уровня-отсчетчи. Сказали его агентам и агенты пустили команду на уровень. В этой игре агенты сказали код от уровня отсчетки. Поле отзвонилось штабу чтобы те забили код и одновременно агенты пускают команду на уровень. Это мегабаг. С такимже успехом можно писать код в задании с пометкой - "не вводите пока не найдете его в поле".

Ога. Всё верно, авторы накосячили.

Мне одному это напоминает ситуацию с дисквалом ТераОмов?

Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 03.05.2009 14:57:26 (UTC +6) ]  
несмотря ни на что: спасибо за игру. Был в поле и было круто: весело и динамично. Отдельно понравилось отношение агентов к командам (хотя наверно кто-то не успел быть удостоиным такого внимания))). Жаль орги не купили погоду на ночь.))
Младший лейтенант
(
)
[ 03.05.2009 15:07:04 (UTC +6) ]  
Организаторы, выложите пожалуйста маршруты.
И авторскую трактовку решений заданий тоже хотелось бы увидеть.

В целом понравилось (из штаба).
Спасибо за игру
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.05.2009 16:14:22 (UTC +6) ]  
не понравилась: динамики не увидел, в некоторых грибных заданиях - отдупляешь место с последней подсказки, приезжаешь на ебень, и на ебени пару раз тупо не хватало времени на поиск кода/еще что-то, не очень хорошее отношение агентов к командам (исключение - люди с ленты 2), бонусы очень трудно искались (то есть вообще не находились), переносы старта не хороши, снявшиеся агенты (и как я полагаю, там и должен был быть самый фееричный уровень), очередь в стопятот команд на колодце со штырём - спуск человека вниз "ЛИШЬ БЫ", особой фишки не увидел, да и вообще обещанных прямо ФИШЕК не увидел, написание кодов на недостройке в м-р Кристалл - неам, потому что там было еще куча всяких слов а-ля дозор и именно к этому заданию написание эновских не было пояснено, тогда уж надо было писать с форматом или пояснять, что наши чёрные
понравилось: микроебень за идеи - но взять с нычки арт и не спалиться - нереал, а там были флэшмобы при нас огого, понравилось вождение мышкой у ленты 2, и на рэбе альпинизм.
за что отдали 2к взноса непонятно
Младший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 03.05.2009 16:33:31 (UTC +6), tara.en.cx ]  
вместо игры мне предлагали ехать к друзьями, отмечать праздники.... луче бы к ним поехал.

PS за пять пройденных заданий оценка 1
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 03.05.2009 16:44:28 (UTC +6) ]  
Что-то надо менять в консерватории...
1. Перенос.
2. Перенос. (авторы могут объяснить их причину?)
3. Первое задание. "Пингвин-штаб", оказалось кривым. Хотя задумка отличная! Снимать. Непонятно, что авторы хотят дать бонусом 45 минут.
4. Авторы убрали задание "Пингвин-штаб", вместо него выложили тупокоординаты. Штаб говорит, что они менялись раза три. Окончательная версия координат вела в чисто поле. Стоял с ГПС посредь него и много думал...
5. Час тупого стояния на отсечке с ректальным термометром...
6. Второе задние. "Логово джокера". Наскоко я понял, пароль к педальному архиву должен быть "шарада"? Чет не проходило... слив.
7. Непроходящий код, потому что надо было вводить без 173ЕН, хотя формат ответа говорил противоположное.

8. Про кривую реализацию системы ЧПОК уже писали.

...

...
и т.д. и т.п.
После такого старта не смогли нормально сыграть.
Не понравилось то, что задания почти сплошняком загадывалсь через какие-то компутерно-браузерные фишечки.
Микроебень понравилась :)

Итого: слишком перемудрено. Организация отвратительная. Не дай бог начинать знакомство с енкаунтером с таких игр - енофобия разовьётся махом.

2/10.

Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 03.05.2009 16:58:52 (UTC +6) ]  
2 Zeos
Конкретную ситуацию с Тераомами я незнаю, но с моента звонка в штаб на уровне "Мистер фриз-Поле" до ввода кода от стоп уровня полюбому прошло около минуты. Учитывая приготовленную обвзяку залезть на 5 метров за 1,5 миунты сложности не составляет. Задержка ввода полюбому наш косяк.

По остальной статистике я вабще невкуриваю. Получаеться что до финиша 1й команлы агенты снялись и команды проходили уровень по сокращенной программе. Как-то не айс.
Старший сержант
(
)
[ 03.05.2009 16:59:30 (UTC +6) ]  
Кстати, орги, а вы извинились всё-таки перед несчастной тёткой, чей телефон полночи висел на главной?
Младший лейтенант
(
)
[ 03.05.2009 17:16:30 (UTC +6) ]  
И еще один момент. Пока на "пингвине" наша команда выполняла задание, остальные 3 или 4 команды за это время отсечки искали на территории бонусы. Во-первых, полным составом. Во-вторых, время, затраченное на поиск, у них потом было вычтено. В-третьих, задание они потом выплняли уже с найденными бонусами. Почему агенты запускали на поиск бонусов всех - я не поняла. Но мне одной кажется, что это не фига не равные условия?
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.05.2009 17:32:31 (UTC +6) ]  
Оценка 10.
Авторы ведь всё-таки старались)))
Младший сержант
Мальчик
[ 03.05.2009 18:33:31 (UTC +6), siberia.en.cx ]  
Уважаемые авторы, а что делал игрок команды Urban Rangers в сценарии в то время когда его команда была еще далека от финиша??? разве такое разрешено???
2009.05.03 00:10 ndpndnt 1 - 18 Мониторинг игры
Младший сержант
(
)
[ 03.05.2009 18:48:42 (UTC +6) ]  
Мистер фриз-Поле: пожалуй, возможно пройти за 30 сек, но никак не за 5. Или кто-то умеет летать?
Логово джокера-Поле: как можно было "освободиться" и найти коды за 32 секунды?
Женщина-Кошка-Поле: 2 - 15 секунд... да никогда не поверю!!!

В целом, игра понравилась, но использование багов - крайне не спортивное поведение... За такое карают обычно...

P.S. Авторам огромное спасибо за игру, команде понравилось, но хотелось бы узнать логические цепочки. А то иногда даже видя ответ, не понимали, как его можно отдуплить по заданию ))
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.05.2009 18:49:04 (UTC +6) ]  
Инженер миров: Уважаемые авторы, а что делал игрок команды Urban Rangers в сценарии в то время когда его команда была еще далека от финиша??? разве такое разрешено???
2009.05.03 00:10 ndpndnt 1 - 18 Мониторинг игры
*SMILE* а с этого момента можно поподробнее?
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 03.05.2009 18:51:18 (UTC +6) ]  
Авторам спасибо за игру!
За такие насыщенные идеями игры как правило ставлю 10, но тут уж слишком много косяков. Обидно, что причина одна - неорганизованность, отсутствие критичного подхода (тест "глазами команд"), за это -1. Однозначно пишите еще, просьба только - без Миши :)

теперь коротко по заданиям в плане ннннб:
6. Логово. Штаб - прикольно, освобождение от джокера клево.
10. Пингвин. Буквы в рекламе - классно. На месте - бардак (кто-то снимал бонус во время стопа). Имхо снятие задание. По таким заданиям: если есть вероятность, что команда не сможет пройти уровен, нужно ограничивать время на его прохождение (дали 15 минут, не смогли - получите штраф 5 минут и езжайте дальше).
13. Бэт-мобиль. Мутант-таркусограмма - круто, пропущенная буква плохо, криво посчитанные километры сильно плохо. Неравные условия, снимать. Мышка в стекле - круто.
16. Женщина-кошка. Загадывание норм, схема приводит к другому торцу здания, вокруг заборы, а указателей нет - плохо. Лазеры прикольно.
1. Микроебень. Уровень ниочем Загадка опять на браузер. На месте проторчали час - под дождем ее не было видно.
9. Человек-вопрос. Задротское загадывание, на месте сыро: а. Не понятно, сколько частей-уравнений, б. Нет указателей, куда не лезть за бонусами. Графики - сильно круто! Артем красавец (не дал нам собрать бонусы)))
2. двуличность. Задротское загадывание. Флешка в стене прикольно. Где были 1 и 3 бонус - не понятно. Проходилась ли быстро игра - не понятно.
3. Мистер-фрид. Задротское загадывание :) в поле - лишний раз веревка.
Про Чпок правильно сказали, что должна быть обратная связь для прохода на уровень. Ждем решения по читерам.

еще раз спасибо авторам за игру. Хорошая, сложная, яркая, сырая игра.
Моей команде котлован респектов - урезанный штаб жог, Артему еще раз спасибо и ураураура!
Ежи! Почувствуй силу :)
Младший сержант
Мальчик
[ 03.05.2009 18:51:31 (UTC +6), siberia.en.cx ]  
Серик Камбарович так вот и мне интересно тоже самое!
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  18
16.12.2024 5:38:05
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt