Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
10.09.2007 23:24:48
/
316 сообщений
/
автор темы Strelok
.
|
|
|
(
)
[
14.10.2007 20:30:42 (UTC +6)
]
D.F: -1 за 11-е задание! Логику в студию! прежде, чем мы ее выложим, хотелось бы, если ребята не возражают, услышать ее от команд "Кондор" и "Пивная реакция". это единственные две команды, которые решили это задание. они же смогли. значит, логика есть. может быть, они ее даже озвучат.
|
|
(
)
[
14.10.2007 21:12:23 (UTC +6)
]
Мда... вот и статистика... и другие подробности игры... Всё как в старые добрые времена...
|
|
Мда. нет слов. Блондинки говорят. навалы не к тебе, к тебе за твой поступок. Я еще ночью от смеха не умер. Когда увидел в какой ты команде. навалы на игру. Когда читаешь на главной краткое описание игры и после понимаешь что будет интересно . А в итоге. Вообщем думайте и умейте принимать критику в свои адрес.
|
|
(
)
[
14.10.2007 22:36:27 (UTC +6)
]
ты уж конечно прости нас за то, что тебе было неинтересно. понятия интересного у всех разные. жаль, что с твоими наши не совпадают.
насчет моей "блондиностости" - скажи мне это лично, когда познакомишься.
|
|
11 задание хз кто решил, це неизвестно лично у меня было множество вариантов как сложить телефоны, но кажись тогда шёл бокс Лилель, пошли в баню, я хороший
|
|
(
)
[
14.10.2007 23:15:26 (UTC +6)
]
Уважаемый Иплан, не могу я в баню. я уже в Сибирь чемодан собрала. жду ссылку.
|
|
11 задание решил кто то не из наших. Я имею ввиду вандалов. Да кстати не плохой Микс получился. А что надо знакомиться? Я что то не горю желанием.
|
|
(
)
[
15.10.2007 0:33:12 (UTC +6)
]
кстати-кстати. Спасибо Рёге из команды SHIAR. Выжержка из правил: Правила: Реальная зона покрытия – cуть игр с реальной зоной покрытия сводится к выполнению различных миссий в реальном мире. Такие миссии побуждают участников к активной деятельности: ползанию по развалинам, езде по городу, блужданию по лесам, полям, незнакомым городам и деревням. Как правило, реальные игры являются командными. При этом команда делится на две части: штабные участники (координаторы, которые получают задания в интернете и передают их в поле) и, таким образом, полевые участники (т.е. те, кто непосредственно выполняют задания).
Этот пункт был нарушен.
|
|
(
)
[
15.10.2007 1:09:25 (UTC +6)
]
Гогич, таким образом многие агентские задания нарушают это правило.
Мое мнение об игре - качественная ночная реалка. Орги исправились по сравнению с прошлой игрой и я этому рад. Считаю, что низкие оценки связаны с предвзятостью. По крайней мере оценки полевых игроков (штабников в упор не читал). Сам поставил 7, т.к. мы тупили и смазалось удовольствие от игры. Всегда ставлю оценку основываясь на эмоциях. Считаю, что это главное, я ведь ради них играю...
Составные коды без возможности проверки это конечно хрень. Могли бы сделать простенькую программку с вводом названия уровня и координат, для проверки. Выдали бы вместе с папками на дискетах.
Да, новаторства, в плане заданий, в игре конечно не было. Но нужно ли это новаторство на каждой игре? Главное, что не было технических ошибок.
|
|
нихуа у вас тут куча классных ништякоф ))))
|
|
(
)
[
15.10.2007 2:02:24 (UTC +6)
]
Кент, с Гогичем мы общались на тему формулировок правил - то что написано здесь на нынешнем уровне развития проекта в Омске просто смешно ▼: запрещается нападение на дата-центр где находятся сервера игры Encounter с целью получить силовой доступ к содержанию сценария кому такое в голову прийдет - это ж вчерашний день Речь, не о конкретной игре, а о правилах. Вопросы: "а можно?", "а правильно?" поднимались не один раз перед и после игр, не только с элементами новаторства, но и классических. Это еще раз говорит о несостоятельности нынешних правил. Может быть главоргам стоит внести некоторые поправки - судя по цитате из творчества Джека Лондона они вполне на это способны
|
|
(
)
[
15.10.2007 2:03:11 (UTC +6)
]
g0gich: Если не ошибаюсь, железная птица.
Увы с энтого пипилаца не я код снимал, а наш водила. Фотки нет. g0gich: Ну, да, конечно! Это мы сами решили делать штурм для поля отдельный от штаба. Незнаю мы непарились. В аську слили все задания штабу. Благо наш новый мозг в машине быстро печатает.
|
|
(
)
[
15.10.2007 10:09:44 (UTC +6)
]
ОРГи, отдайте логику 11 задания, пожалуйста, Вы нам на финише обещали. Команды, которые "решили" не могут вспомнить, как они это сделали. Может, им озарение свыше слилось?
|
|
(
)
[
15.10.2007 10:40:38 (UTC +6)
]
за то мы на полевом задании "Труп" в указанном месте нашли настоящий труп телевизора! непригодилсо... и вопрос оргам - а нам не полагаются бонусы за...? сами знаете за что
|
|
(
)
[
15.10.2007 11:10:17 (UTC +6)
]
Да, мы считаем, что это косяк.... по-моему, вполне логично, что, получая ******Е и ******N, хочется уже эту точку найти... поэтому финиш после двух первых заданий очевиден и мы реально потеряли время, катаясь по этим ебеням, а потом снова гнать на левый берег
|
|
[
15.10.2007 11:12:25 (UTC +6)
]
Как полевому игроку игра понравилась. Оценил в 10. Менять не собираюсь так как оценивал игру а не косяки. Если бы не жесткий тупняк на Железной птице, финишировали бы на час раньше. И перестаньте наваливать на Lil`Ellе. То что я протупил и не убрал ее в запасной состав команды это МОЙ косяк! Принимаю навалы. Если бы мне во время координирования игры вывалилось окошко оценить игру, я бы тоже без задней мысли поставил бы первое что пришло бы в голову. Вообще как то это не по Мужски наваливать на девушку, даже если она не права.
|
|
[
15.10.2007 11:15:33 (UTC +6)
]
Спасибо Служителям Закона и лично Шаману за совместную игру. Слаженно съиграли.
|
|
(
)
[
15.10.2007 11:21:16 (UTC +6)
]
Доброго всем утра! Добрался до гостевой, щас буду каментиццо!
По игре: 1. Разделение поля и штаба - это одна из фишек придуманная для игры. На время выполнения основных заданий разделить поле и штаб, сделать их самостоятельными частями группы когда от каждой зависит успех команды, плюс мы хотели немного избежать ситуации когда штаб сидит и ждет когда поле доедет и снимет код. Так сказать создать возможность одновременной игры команды. 2. Мы не говорили, что будет афтепати! Я сказал, что мы пока не решили где она будет и будет ли вообще. Так что с навалами по поводу непоявления в вирте (кстати, про Вирт я вообще ничего не говорил) фсе ф сад! 3. Что касается финиша. Мы встретили 9 команд, правда последние 2 встречали собираясь, объясню почему. Вообще, на финальном задании вас должна была встреть полноценная бомба с лазерной завесой (при пересечении лазера - взрыв и новая попытка пройти к бомбе), трупом оперативника и старым знакомым (ключем деактивации), но все пошло нет так как должно было быть. Сначала не рассчитали что стены будут холодными и приспособления которыми крепилась система зеркал (двухсторонний скотч и т.п.) постоянно сбивались (скотч замерзал и зеркала чуть-чуть смещали луч, приходилось поправлять каждые полчаса). Но это ерунда по сравнению с самым главным: дымовая шашка (коих было куплено 10 штук в пейнтбольном клубе) за пять минут превратила помещение в газовую камеру, управляющая плата бомбы вышла из строя (потеряла связь с компьютером), мы смогли находится там не более 5 минут, фонарик давал эффект "молоко вокруг". Вообщем, вместо красивого последнего задания, команды получили лишь помещение в дыму и код на стене, а мы с Анатолием провели пять часов на улице около места с бомбой (очень замерзли и поэтому снялиь оттуда после 9 команды, за что извиняемся; коньяк-то был, но агенты пить не должны). И это я считаю единственным косяком на игре, ведь ради этого задания вся остальная игра создавалась. 4. Снятое тестерами 11 задание было добавлено специально, мы пытались восстановить работоспособность бомбы и этот час нам действительно нужен был, хотя и не помог. 5. Сделанное ЛиЛелью я оставлю без комментариев. Она один из авторов игры и несет ответственность за свои действия. Как она решит - так и будет. Но я неосуждаю её абсолютно и понимаю аффект после того как одна известная команда неадекватно отреагировала на просьбу оргов объяснить прохождение ими задания, а точнее потоком матов по телефону обращенным мало того, что к организатору игры, больше - в разговоре с девушкой, что я считаю недопустимым!!! Это же относиться к хамству при разговоре с агентами (я думаю, что кого это касается понял о чем я говорю)!
Теперь благодарности: Всем авторам игры: Анатолик - за техническую часть, Бойскаут и Ворон Ктулху - за задания, ЛиЛель - за то, что тебе пришлось выдержать за время проведения игры! Всем нашим Агентам: Легаласу - температура и дождь не остановили его и он носился на велике полночи, Бойскауту - не взирая на невозможную занятость (он стал папой), нашел время и был наблюдателем на Алексе, Антону с Мишей и Андреем - все-таки дождались последней команды на Призе, ЗодДу - за место закладки бомбы и моральную поддержку, Градусу - за автомобиль, сумашедшие идеи в ночь написания кодов и придуманную им рыбалку бутылок, магазину "Живая кружка" - за согласие продать нам бутылки, которые у них на вес золота (точнее пива), Максу - за то, что был наблюдателем на трупе и самое большое спасибо Метелице - мало того, что она стала мамой (С чем её и поздравляем!!!), она тестировала задания на уровне их создания, поддерживала авторов игры и дарила позитив своей улыбкой в самы трудные минуты! Всем игрокам: спасибо, что играли. Надеюсь, что я никого не забыл.
DIXI
|
|
(
)
[
15.10.2007 12:19:48 (UTC +6)
]
жалко что последннее задание не получилось
|
|
(
[
15.10.2007 12:23:11 (UTC +6)
]
Max ouT: И перестаньте наваливать на Lil`Ellе. То что я протупил и не убрал ее в запасной состав команды это МОЙ косяк! Принимаю навалы. Если бы мне во время координирования игры вывалилось окошко оценить игру, я бы тоже без задней мысли поставил бы первое что пришло бы в голову. Если это было сделано случайно, то для того чтобы исправить ошибку достаточно зайти и удалить оценку. Разговоры про "меня обидели" и "отвалите все" - это вообще детский сад. Как говорится, не дахуа ли чести, чтобы все стучали Лилель в аську выяснить что за х... Стрелок. Я в эту игру не играл. Читая каменты, сложилось впечатление что какие-то команды подозреваются в нечестном прохождении этапа. Или я не прав?
|
|
|
|