Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
04.05.2007 9:28:28
/
414 сообщений
/
автор темы Kovarny
.
|
|
(
[
13.05.2007 4:13:54 (UTC +6)
]
хотим цветов ...преимущественно одуванчиков.... Подпись: почти напившиеся полковники стрелок и cop@love
|
(
)
[
13.05.2007 4:14:54 (UTC +6)
]
|
(
[
13.05.2007 4:15:07 (UTC +6)
]
Аутомаишен красавци!!! Поздравляем !!!!!!!!
|
(
)
[
13.05.2007 4:18:47 (UTC +6)
]
Ну хуле... по бонусам посмотрим )))
Ипать игра!!
|
(
[
13.05.2007 4:23:29 (UTC +6)
]
|
(
)
[
13.05.2007 4:23:44 (UTC +6)
]
коорденады финеша ф студею !!!!
|
(
)
[
13.05.2007 4:25:42 (UTC +6)
]
|
(
[
13.05.2007 4:29:46 (UTC +6)
]
Очень рады за закончивших. И за агентов, что не придется одним на финише отмечать.
|
(
)
[
13.05.2007 4:32:18 (UTC +6)
]
на счет нашей телепортации за 49 секунд - подвел расчетчик координат, выкинуло над русским лесом... долго планировали на крышу школы )))
|
(
)
[
13.05.2007 6:20:16 (UTC +6)
]
координаты финеша: N 55 15.650 Е 73 01.241
сарделек пачти ни асталась )))) но ящик вотки есть )))
|
(
)
[
13.05.2007 6:53:24 (UTC +6)
]
надеюсь, кто нибудь объяснит, чудные цифры меньше пяти минут?
|
Оргам огромный респект зи игру. Не смотря на ляпсусы 10 баллов. Очень очень удачный эксперемент.
|
(
[
13.05.2007 13:04:05 (UTC +6)
]
Оргам МЕГА РЕСПЕКТ за игру. Понравилось буквально все, даже не смотря на некоторые ляпсусы. Просто неверотное открытие сезона летних игр, так держать!!!!
|
(
)
[
13.05.2007 4:43:48 (UTC +6)
]
БАБУЛЯ: Фальстаффи, жги!!! Чёта цуко нижгёцца(((((((((((((((
|
[
13.05.2007 13:45:15 (UTC +6)
]
|
(
)
[
13.05.2007 14:10:34 (UTC +6)
]
Классная игра, вот тока с координатами были проблемы, особенно на госпитале )) Спасибо что реализовали то, что мы начали делать но так и не доделали. Вобщем твердая 9тка.
Подзравляю Автомейшн и 070. Обидно правда проиграть 3 минуты ))
|
(
)
[
13.05.2007 14:14:39 (UTC +6)
]
Млин, идея - супер, места тоже, но чувства после игры противоречивые. Непонятно почему были косяки с картами и как орги собираются делать бонусы - как пример, наше первое задание Госпиталь, который на карте указан с другой стороны лесного массива(зато убили около 1,5 часа, отдупляя детскую лагерную загадку, написанную под лестницей), в итоге после очередного звонка оргам, нам слили координаты и пришлось возвращаться через автовокзал :( Насколько я понял, почти у всех штабных групп был косяк с крестиком на карте. Ну и обновления на главной по гпрс фигово отдуплять - штабная группа поехала на "приют" с опозданием. Итого: панравелось, если бы не было косяков, то сцупер. =)
|
(
)
[
13.05.2007 14:15:33 (UTC +6)
]
З.Ы. Оргам пасиба. З.З.Ы. ЗоДД, больше не теряйсо ;)
|
(
)
[
13.05.2007 14:45:21 (UTC +6)
]
до сих пор в голове стоит картина: ЗодД в глубине леса с ноутбуком в одной руке, вторая рука направлена в небо и держит гпс приёмник, и он так царственно: "Туда!" ))))))
интересно, сильно ли он ругался, обшарив весь лес и узнав, что надо было совсем не туда))
Оргам спасибо.
|
(
)
[
13.05.2007 15:01:50 (UTC +6)
]
Где-то тупили сами - навалы только себе . Например школа, где стоило поднять на крышу компас и зафиксировать направление линии.
Где-то вмешалась случайность. Задания с приютом, авеню и парком абсолютно случайны и время их прохождения практически не зависит от мастерства команд. В первых двух случаях реальное местонахождение объекта значительно отличалось от указанного на карте. В парке агенты не говорили сразу, что искать нужно в конкретном лесу. Плюс, стоило оставить хоть какие-то указатели труп. Все-таки лес очень большой, а если не знать, что только лес, то территория вообще необъятная для поисков.
В общем, прохождение этих задание в большей степени зависило от везения, чем от команд. Считаю, что это недоработка оргов. Сами объекты были на столько интересными, классными, суперскими, что я не вижу смысла введения в игру таких сложностей по поиску самих мест. Классическое разгадывание головоломки с ответом в виде точного указания места, которого не было на игре, выглядит куда привлекательнее, чем тупое прошерстывание леса с радиусом в пол километра (авеню). Игра и без таких поисков была бы тяжелая. Так, получилось, что команды которым не повезло случайно заметить здание, не доехав до места наводки и проверить его, просто заебались играть и впечатления от классных заданий просто смазались негативом усталости. Отнимаю за это 1 бал. Игра в целом достойна 9ки. Сами места и коды достойны 100ки. Такой классной игры для поля омский (думаю и не только) ЕН еще не видел. Пишите еще.
P.S. Не могу понять, каким образом можно было пройти задание меньше минуты. Даже если снимать код на другом объекте, пока штаб/поле тупит, то все-равно при наступлении этого задания, штаб/поле должен(но) найти свою часть кода. Орги, объясните пожалуйста.
|
|
|
|