Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
20.04.2009 23:38:30
/
355 сообщений
/
автор темы aster_x
.
|
|
(
)
[
03.05.2009 6:54:31 (UTC +6)
]
|
(
)
[
03.05.2009 7:00:37 (UTC +6)
]
Чето кататак. Куча косяков и ватно-грибная штабная часть. В поле ниче так, но из-за штабной части позитива после игры никакого.
|
(
)
[
03.05.2009 7:01:08 (UTC +6)
]
de_Vald: ...определить справедливую расстановку мест на этой игре не представляется возможным... )))
есть сомнения в нашей честности? уверен, нет. или кто-то еще расчитывает на приз? ;;;
///День
|
(
[
03.05.2009 7:02:30 (UTC +6)
]
Очень неоднозначное впечатление от игры Понравились задания на Фризе, микроебень, про медали еще было много интересных задумок и в других заданиях но 13-е задание перечеркнуло для меня все - мы его проходили уже под утро, но еще очень позитивно, но после визита не туда... это даже не двойная логика, это просто мегакосяк после этого уже играли совсем с другим настроением... еще идея чпоков оказалась довольно спорной жду, как авторы разрешат все выявленные противоречия - уж сильно много их накопилось...
но еще раз хочу подчеркнуть - были здоровские идеи , продолжайте придумывать =) спасибо за игру
|
(
)
[
03.05.2009 7:25:38 (UTC +6)
]
Кратенько об игре: Последний косяк зачотна словили с 13ым заданием)) под утро это было забавно - как начали игру, так и закончили)) А начали феерично - у нас косяк вылез на 1ом(Пингвин-штаб) же задании - не хватало координат, но мы таки их отдуплили. Правда неправильные, но всё же в Омске. Собственно тут же пришёл слив, но поле успело уехать в сторону Амура. Последние задания под утро в штабе ваще не шли никак. Только с подсказками и кофем. Ну и система чпок в данной реализации выявила кучу команд, трактующих правила фэйрплей по-своему. Тут и авторский косяк изначально был - т.к. если команда приезжает на точку и ждёт пока их пустят туда, то она не должна снимать бонусы. Это сцуко нихрена не равные условия по сравнению с теми, кто был на точке без отсечек. Ну и самая жесть - когда команда получает код чпока, а вводит его только после нахождения реального кода от задания. Авторы тоже могли это предусмотреть. Собсна косяк напоминает то, за что дисквалили ТераОмов за пользование бага. Хотя надеюсь, что я неправильно интерпретирую статистику и никто так не поступал. З.Ы. Поле не хорошо высказывается о Ежах, которые не притормозили на трассе, когда им маячили - повредили колесо и потеряли с пол часа из-за этого. З.З.Ы. Авторам спасибо за игру! Жалко не получится присутствовать на финише - глазке закрываютсо.
|
коротко и ясно - 7 баллов, меня вставило. ждём отсечек и учёта всех бонусов.
|
(
)
[
03.05.2009 7:49:28 (UTC +6)
]
Игра понравилась! Есть недочеты и вопросы, надеюсь все прояснится! Пока вижу вот что- КАК МОЖНО БЫЛО С РЭБ доехать до КРИСТАЛЛА за 5 минут? Это если даже не учитывать время на расшифровку...
6: Логово джокера-Штаб STUPID BLONDES (*Donya*) 03.05.2009 05:49:34.187 (4 м. 44 с.)
Еще вопросы по прохождению того же уровня командами ALKOBRAINS и The Outcasts! Что то смутно верится что можно надеть обвязку, залезть на столб за 5 и 30 секунд соответственно! Систему ЧПОК нужно ДОРАБАТЫВАТЬ, имхо!
Тот же самый вопрос- уровень 8, команда Квики, прохождение полевой части за 32 секунды. 18 уровень, команда TeraΩ_disqualified, 2 секунды, VoodooPeople, 11 секунд.
По моему это грубое нарушение правил игры, о чем уже высказывались выше!
Вопрос- будут ли приниматься какие то меры к этимм командам?
PS А у нас на игре был Джокер-водитель, мы его даже посимпатишнее накрасили, чем человека на уровне логово джокера))))))
|
(
)
[
03.05.2009 7:53:19 (UTC +6)
]
***to6a***, под утро некоторые задания проходились без агентов и по идее сначала находился реальный код, который и вводился во все три уровня подряд. Поэтому к некоторым командам претензии не обоснованные ;)
|
(
)
[
03.05.2009 8:01:47 (UTC +6)
]
но думаю что это легко отследить по времени вбития кода и времени снятия агентов! =)))
|
(
)
[
03.05.2009 8:23:25 (UTC +6)
]
|
(
)
[
03.05.2009 8:24:39 (UTC +6)
]
|
(
)
[
03.05.2009 8:33:17 (UTC +6)
]
Тем кто не вкурсе ЧПОК изначально предполагал наличие кодового слова, которое появляется при вводе кода от уровня-отсчетчи. Сказали его агентам и агенты пустили команду на уровень. В этой игре агенты сказали код от уровня отсчетки. Поле отзвонилось штабу чтобы те забили код и одновременно агенты пускают команду на уровень. Это мегабаг. С такимже успехом можно писать код в задании с пометкой - "не вводите пока не найдете его в поле".
|
(
)
[
03.05.2009 8:38:49 (UTC +6)
]
игра гавно. оценка ноль. отношение оргов к команде минус 10.
|
(
)
[
03.05.2009 8:49:46 (UTC +6)
]
Пипец... На*уй такую традицию. Зарекаюсь играть в Гангестов.
|
(
[
03.05.2009 10:04:38 (UTC +6)
]
Мне понравилось, отдельное спасибо за полевой бонус№3 на задании двуличность - кайф!!! не знаю как в штабе, но в поле было много хороших идей, давно таких игр не было. делайте игры исчо, только грибов в афтары не берите)))))))
|
(
)
[
03.05.2009 10:34:40 (UTC +6)
]
хорошие красивые идеи заданий. мне понравилось! корявая до конца непродуманная реализация. кто тестил игру?!?! не алё как-то... всем спасибо! рояль с дебютом в реалке!
|
полевая часть интересна, а формулировки реальные грибы....
|
(
)
[
03.05.2009 12:03:09 (UTC +6)
]
Игра в целом позитивна, чувствуется желание молодых оргов выделиться оригинальностью. Не хватило, может быть, опыта, опытного наставника именно по реализации готовой игры от чего чувствуется некая сырость. Но если направить ту энергию, которую вбухали в создание - в соответствующую отладку, я думаю, результат должен быть очень высоким. Спасибо. Отдохнули. Крикнули
PS: Mozilla FireFox, и некоторые ответы видны сразу, даже без подсказок и всяких действий :)
|
(
)
[
03.05.2009 12:31:06 (UTC +6)
]
ну уж если эти люди неопытные авторы....
|
(
)
[
03.05.2009 13:56:45 (UTC +6)
]
Люди добрые подскажите где лючок был на уровне микроебень, ну уж очень интересно стало :-)))
|
|
|
|