🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  9  10  11  12  13  14  15  >>  17

Seven Wonders of the Ancient World (#298, 15.01.2011)

29.11.2010 4:13:44 / 330 сообщений / автор темы Ъ!!!11 .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Кубик, AntMaze, Ъ!!!11, barnsling
Начало игры: 15.01.2011 22:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.01.2011 22:40:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 15.01.2011 22:00:00 (UTC +6)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 16.01.2011 20:45:13 (UTC +6) ]  
Лена, с выздоровлением!
Реквестую сценарий, соскучился по зелёным грибам
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 16.01.2011 20:51:56 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
galy4: Лена, с выздоровлением!

Спасибо, Паша))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.01.2011 21:59:15 (UTC +6), praha.en.cx ]  
А чо бралось как то еще не по 2гису Казани?
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.01.2011 22:06:19 (UTC +6) ]  


barnsling: на телефонах было по сути два автора, и не от одного из них я таких слов не слышала (хотя от меня они уходили только в туалет!!)), это раз, да и вы не могли, хотелось бы услышать этот навал от команды которая звонила нам.
На каких "на телефонах"? В описании игры указан один, по нему и звонил. Это был Антмаз. С каким автором разговаривали в момент "ищите в ящике" я не знаю, ибо говорил не я. Но затем после этой ситуации я позвонил именно по телефону со страницы описания и ответил Антон. Он, кстати, сказал, что он понял всё и что вы сделаете в этой ситуации. Можешь спросить у Антона про данный диалог.
Не имеет значения слышала ты это или не слышала - оно было. Это могу подтвердить я и весь полевой состав моей команды. Также это может подтвердить непосредственно девушка, которая звонила и полевая часть её команды, но надо ли это им... В любом случае это было и я это не придумал.

barnsling: По поводу хуевых подсказок, а что по поводу них говорить, помниться авторы обычно отвечают, все в равных условиях!
Я абсолютно согласен. Все в равных условиях, да.
Здесь речь идет о том, что внутри красивой упаковки совсем не то, что на ней написано. Надо понимать отличия словосочетаний "слив места" и "подсказка по нахождению". Если там написано "Слив места", то наверное после взятия подсказки будет точно сказано где код, либо придет сам код? Или я не прав? В таком случае неправы все, кто делал игры используя именно такой "слив места". Они не знали про настоящую логику.
У нас попросту была сломана вся тактика, потому что мы решили, что если будем слишком долго искать и без результата, то просто возьмём слив, быстро снимем код и уедем. В итоге вместо слива мы получили то, что получили и застряли там еще на энное количество времени.
Если я не прав насчет понятия "слив места" - скажите мне "Вова, ты не прав щас! А заодно с тобой неправы и правила игры." Ибо читая пункт 2.12 глобальных правил игры схватка " На уровнях, где это предусмотрено авторами сценария, команда имеет возможность получить подсказку-слив. Данная подсказка даёт возможность автоматически перейти на следующий уровень. В этом случае автоматически начисляется заранее установленный штраф за использование подсказки-слива. "
В описании подсказки были слова "слив" и "штраф".


barnsling: Если же вы так не считаете то, можно признать игру не состоявшейся. (общее мнение оргов)
Про несостоявшуюся игру это зря.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 16.01.2011 22:09:50 (UTC +6) ]  
Тссссссс, мне ваще никто не звонил.... я работал!))))
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 16.01.2011 22:17:47 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
Solitary Man: ответил Антон
AntMaz: Тссссссс, мне ваще никто не звонил.... я работал!))
Даже не знаю кому теперь верить)) Попробуй позвони ещё раз))
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 16.01.2011 22:20:15 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
βeta

Давайте мы в вас верим!! мы вас ждем))осталось немного)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.01.2011 22:21:17 (UTC +6) ]  
Бля ура наконецто адекватные навалы!!!!!!!1111111одинадин

Итак всио по порядку.

1. Формат кода был там, где он был нужен. Где он был не нужен там его не было. Инфа 100%.

2. Проблемы с серваком вначале возникли из-за того что наш скрипт автогенарации грибного сценария, не умеет заливать файлы в глючный интерфейс еновского движка. Изначально это не затевалось, и мы хотели делать игру правильно, используя СОБСТВЕННОЕ хранилище файлов движка, но так как игру мы решили писать тока в вечер пятницы, задали скрипту ключевые слова и картинки и вуаля, оставалось тока распесать места.

3. По поводу спартанцев, не в курсе почему исторические события главнее фильмов и прч., мы не старались делать задания на специальные знания (история) и основывалось на том факте, что фильм 300 спартанцев у всех на слуху и гораздо более известен, чем фермопильское сражение. Поэтому по нашей логике в мавзолее находилось 299 спартаковцев, а выжил только один: Дилий. (Да, да на месте было именно 299 кодов, просто они были написаны серебрянным баллоном на инее) лоло))

4. На ограниченность времени некоторых заданий, какбэ намекало тикающее время оставшееся до автоперехода, которое нам какбэ намекало, что скоро Вавилон будет закрыт и мумия в пирамиде Хеопса окончательно иссохнет.

5. На точках наш маркер и баллон от не наших надписей ч0тко отделяла метка 7WEN. Карма позволила нам это зделать

6. Про подсказки. Система подсказок была дейстивтельно сыровата (Да, да не научили скрипт еще и подсказки прально расставлять)

Solitary Man:

Ну а теперь вернусь к навалу: в задании 7 "Колосс Родосский" была тридцатиминутная "очень хорошая подсказка - слив места". Наша команда, пошарившись вокруг этой правой ноги полчаса решает, что раз найти ничего не можем, то придется взять подсказку - СЛИВ МЕСТА, и просто подойти и снять этот код в СЛИТОМ МЕСТЕ. Берем мы эту серьезную подсказку и видим ответ в стиле Капитана Очевидности: "Коды находятся в радиусе полтора метра от метки". Да ну, правда что ли? Извините, ребята, но такая подсказка тянет от силы минут на 10 штрафного времени, не больше. Так вот. Затем подбегает другая команда, просто звонит аффтарам и они отвечают "Ищите в ящике, код именно там". Без всяких ХОРОШИХ подсказок за 30 минут и прочего. Команда эта сразу же находит и сливается. Затем обшарив в очередной раз ящик находим и мы. В итоге эта подсказка отразилась на нашем финишном результате - 6е место потеряно.
Как будем решать ситуацию, уважаемые авторы?



Место бы было слито если бы я там стоял и показал код. На вашем итоговом времени отразилось ваша неспособность в течении длительного времени найти код, даже в полутораметрах. Вы взяли код, только позвонив мне. Не?

Как вы хотите её решить?


Младший сержант
[ 16.01.2011 22:21:34 (UTC +6) ]  
Tимон: А чо бралось как то еще не по 2гису Казани?
Мы без него решили. По часам электронным)))

Когда сценарий игры уже будет?

Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 16.01.2011 22:22:56 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
megacrazy:
Tимон: А чо бралось как то еще не по 2гису Казани?
Мы без него решили. По часам электронным))) Когда сценарий уже будет?
как?????вам кто-то слил? можно поподробней, ибо без дубль гиса оно не бралось!!!!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.01.2011 22:22:56 (UTC +6) ]  
Я не Ольга, я Антон (с) Дозор
Младший сержант
[ 16.01.2011 22:28:31 (UTC +6) ]  
barnsling:
megacrazy:
Tимон: А чо бралось как то еще не по 2гису Казани?
Мы без него решили. По часам электронным))) Когда сценарий уже будет?
как?????вам кто-то слил? можно поподробней, ибо без дубль гиса оно не бралось!!!!
Кто слил? Я ваще тут никого не знаю, практически впервые играла.... Там красная точка бегала по циферблату и показывала на цифры. Их было 16 и они потом повторялись. Поэтому и непонятно было, причем тут Казань, Брусничная, Березовая и Столичная? Ну не гуглилась почему-то Столичная улица в Казани!!!!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.01.2011 22:29:14 (UTC +6) ]  
Как координаты получили?
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 16.01.2011 22:31:48 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
megacrazy: Там красная точка бегала по циферблату и показывала на цифры. Их было 16 и они потом повторялись.
круто!!!

βeta

МАЛАЦЫ!!!
Младший сержант
[ 16.01.2011 22:34:18 (UTC +6) ]  
Сценарий хотелось бы глянуть с ответами на бонусы. Когда будет?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.01.2011 22:37:26 (UTC +6) ]  
2megacrazy
SHEGGY: Как координаты получили?

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.01.2011 22:38:42 (UTC +6) ]  
уфффф.. 24 часа игры....
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.01.2011 22:40:49 (UTC +6) ]  
ой игра закрылась
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.01.2011 22:41:24 (UTC +6) ]  
Ъ!!!11: Вы взяли код, только позвонив мне.
Стоп стоп стоп. МЫ вам НЕ звонили с вопросом "где код"?. Звонила команда которая была перед нами. Мы позвонили уже ПОСЛЕ самостоятельного снятия кода, для того, чтобы объяснить данную ситуацию. Кому я звонил - определить уже видимо не представляется возможным. Да сам этот человек врядли скажет "Звонили мне, я сейчас все объясню".

Ъ!!!11: Место бы было слито если бы я там стоял и показал код
Хм. В таком случае зачем же писать что это "подсказка - слив"? Это опять же идет вразрез с пунктом 2.12.

Лена, скажи пожалуйста, все авторы собрались в одном месте?

И жду ответы на вопросы, заданные в 4м посту на данной странице. Особенно на вопросы ко второй цитате.
Младший сержант
[ 16.01.2011 22:42:40 (UTC +6) ]  
Блин, я уже не помню, какие там именно цифры были. Грю же, что где часы там маячила точка красная, показывая разное время. Записываешь цифры - по ним координаты? Проверили - координаты те.
На страницу: 
1  <<  9  10  11  12  13  14  15  >>  17
16.12.2024 21:16:39
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt