Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
28.07.2010 0:01:23
/
372 сообщения
/
автор темы SHEGGY
.
|
|
[
28.11.2010 12:53:32 (UTC +6)
]
у меня к концу игры сложилось впечатление, что игра писалась "спешлфосолид". грибочки-грибочки-грибочки. много грибочков. ОНИ ПОВСЮДУ!! они следят за нами О_О невольно вспомнил игру Full Fool&Most Stupid, которая мне тоже не зашла изза очень грибной логики. ЗДЕСЬ ЕЩЕ ГРИБНЕЕ ИМХО. ну ладно в бонасах можно нагрибить, но в загадываниях... к 3 уровню сна я окончательно заебпарился. меня очень подвел стандартный убунтовский калькулятор, который при переводе из бинарного кода в 10ный мне упорно не хотел выдавать координаты, первая же догадка о 0 и 1 оказалась правильной, но даже после слива, делая копипаст, я координат не получил... линукс - говно, но вендекапец!! очень не понравилось притягивать за уши логику заданий к ответу. бонасы делать посолиднее что ли надо (я ща про время, а не про солида с грибами;) ) че то мне еще со стрелками часов не понравилось, я просто ща код не помню, боюсь ща наврать, что именно не понравилось
теперь из того, что понравилось=) не без приятной части=) понравилась география штаба ШПБ=) вести поле, через скайп говоря омской части штаба, куда и как надо ехать в прямом эфире - незабываемо=) схема: Я -> штаб -> поле (все одновременно)=) несколько бонасов порадовало=) решение задачки в лимбе очень порадовало, интересно
оценивать я так и не решился, меня прошу простить я, если вдруг кого обидел, подобного я не хотел
UPD. понравилось, что я исписал/изрисовал много листов, пока думал
и закончить мое сегодняшнее выступление хотелось бы своими словами - "грибочки-грибочки-грибочки. много грибочков. ОНИ ПОВСЮДУ!! они следят за нами О_О"
|
(
[
28.11.2010 13:10:43 (UTC +6)
]
Всем спасибо, игра крутая. Только не понравилось то что я бежал чёрт знает куда за бонусам..... А там 5 минут=( Ну это так мелочь=) Ставлю 10.Это игра в том стиле, который любит ТераОм. Делайте ещё
|
(
)
[
28.11.2010 14:07:57 (UTC +6)
]
Авторская логика-незачот, Ошибки в текстах заданий-незачот, Дуали- незачот, затянутые подсказки, а ля собрали 27 чеастей кода и курите еще 45 минут - ПОЛНЫЙ писец.. Терики малацы!! Не зашло... хотя была готова лазить и ползать, НО другой фактор убил желание играть после 1го же уровня Игра абсолютно не примерена на игроков, о чем говорила статистика: 8 из десяти команд почти всё проходили по сливам... думаю, стоит задуматься. Спасибо за старания
PS Семен респект!
|
(
)
[
28.11.2010 14:15:25 (UTC +6)
]
Говорю ж расслабился народ чета) Надо бы действительно высокой сложности ченть написать)
|
(
)
[
28.11.2010 14:18:51 (UTC +6)
]
не путай "высокой сложности" и "грибной логикой"....
еще раз повторюсь: лично мы готовы были к "ползи, беги, ищи, делай, думай"... но грибы курить мы не очень хотели..
|
(
[
28.11.2010 14:21:58 (UTC +6)
]
не понравилось. нудно и затянуто.
|
(
[
28.11.2010 14:22:55 (UTC +6)
]
Всем спасибо за игру!
Тераом - красавцы! После 1 уровня думали, что игра затянется невероятно, но вы зажгли, особенно на Лимбе. Тут все кивают на Ъ, согласен - он крут. Но мне кажется несправедливо не замечен в составе Михаилушка, по мониторингу так это он отжигал, респект! )))
Получилась сложная игра даже для лидера. Наверное, стоило делать проще, в т.ч.: - уменьшить количество заданий - убыстрить приход подсказок - по-легче прятать части основного кода - давать больше намеков на формат чонаместе.
Однако невнимательность команд, из-за которой, видимо, основной "Незачет", просто поражает! Ее было ну очень много. Может, отвыкли от сложных схваток, может, экран с заданием был перегружен. Но если формат "какой кто", почему надо вводить слово, много слов, цифры и т.п. - не понимаю. Выделяется ТФ - вводили очень четко, строго по формату, респект!
Из технических косяков до игры не выловили: - в задании с "собрать секунды": в подсказке про чонаместе написано "сумма секунд на 1 уровне сна", а на локации - "сумма секунд в реальности". Однако, звонков "не подходит код" по этому уровню не было - пересчетов не будет. - некорректно читались цвета на проекциях, добавили подсказку. Однако, попыток ввода вариантов с секундами и звонков "не подходит код" с правильной логикой не было - пересчетов не будет. - двояко читалась "О" (<>) на стрелках (можно было понять и как ><), добавили подсказку. Слово из xlck не составляется, звонков "не проходит код" с такими буквами до подсказки не было - пересчетов не будет. Приношу за это извинения.
Остальное все бралось, хоть и с разным успехом. Без этих некритичных моментов игра прошла именно так, как и задумывали - сложное загадывание, сложное физически и логически чонаместе.
Спасибо авторскому коллективу за кучу позитива!
Еще раз Тераом с победой! Квики и КТУЛХУ - с призовыми! хорошо шли!
|
(
)
[
28.11.2010 14:23:48 (UTC +6)
]
Не заметил грибной. Есть конечно пара моментов мне непонятных, но пока воздержусь до появления сценария. По шифровке точек все логично было вроде, просто не боянно.
|
(
)
[
28.11.2010 14:25:30 (UTC +6)
]
День: - в задании с "собрать секунды": в подсказке про чонаместе написано "сумма секунд на 1 уровне сна", а на локации - "сумма секунд в реальности". Однако, звонков "не подходит код" по этому уровню не было - пересчетов не будет. Был звонок. Я звонил зетику. Получил ответ, что не то ввожу. Потом уже сами решили попробовать пересчитать в реальность - код прошел. Видно по мониторингу.
|
(
[
28.11.2010 14:25:30 (UTC +6)
]
День: Из технических косяков до игры не выловили: - в задании с "собрать секунды": в подсказке про чонаместе написано "сумма секунд на 1 уровне сна", а на локации - "сумма секунд в реальности". Однако, звонков "не подходит код" по этому уровню не было - пересчетов не будет. - некорректно читались цвета на проекциях, добавили подсказку. Однако, попыток ввода вариантов с секундами и звонков "не подходит код" с правильной логикой не было - пересчетов не будет. - двояко читалась "О" (<>) на стрелках (можно было понять и как ><), добавили подсказку. Слово из xlck не составляется, звонков "не проходит код" с такими буквами до подсказки не было - пересчетов не будет. Приношу за это извинения. смешно
|
(
)
[
28.11.2010 14:30:23 (UTC +6)
]
И это. Денис, если не было звонка, это не значит, что команда не словила косяк. Сами в вводном писали, что не стоит звонить лишний раз особливо по логике.
|
(
[
28.11.2010 14:31:01 (UTC +6)
]
День: Из технических косяков до игры не выловили: - в задании с "собрать секунды": в подсказке про чонаместе написано "сумма секунд на 1 уровне сна", а на локации - "сумма секунд в реальности". Однако, звонков "не подходит код" по этому уровню не было - пересчетов не будет. Правильный код по неправильной подсказке вводился. Он есть в мониторинге. При чем тут "звонили/не_звонили"? По поводу "это штурм" - задание было последним в блоке и не давало перейти на следующий уровень.
|
(
[
28.11.2010 14:41:54 (UTC +6)
]
nechervonez: День: - в задании с "собрать секунды": в подсказке про чонаместе написано "сумма секунд на 1 уровне сна", а на локации - "сумма секунд в реальности". Однако, звонков "не подходит код" по этому уровню не было - пересчетов не будет. Был звонок. Я звонил зетику. Получил ответ, что не то ввожу. Потом уже сами решили попробовать пересчитать в реальность - код прошел. Видно по мониторингу. Хм, Таня вчера сказала, что нет.
В любом случае - была надпись в поле "сумма в реальности", не подходит 1 вариант - пробуйте второй. Еще раз приношу извинения за косяк. Все команды были в равных условиях, пересчета не будет.
|
(
[
28.11.2010 14:42:29 (UTC +6)
]
|
(
)
[
28.11.2010 14:45:06 (UTC +6)
]
День: nechervonez: День: - в задании с "собрать секунды": в подсказке про чонаместе написано "сумма секунд на 1 уровне сна", а на локации - "сумма секунд в реальности". Однако, звонков "не подходит код" по этому уровню не было - пересчетов не будет. Был звонок. Я звонил зетику. Получил ответ, что не то ввожу. Потом уже сами решили попробовать пересчитать в реальность - код прошел. Видно по мониторингу. Хм, Таня вчера сказала, что нет.
В любом случае - была надпись в поле "сумма в реальности", не подходит 1 вариант - пробуйте второй. Еще раз приношу извинения за косяк. Все команды были в равных условиях, пересчета не будет. Не было бы данной подсказки и без формата бы в реальность переводить стал, что собственно и сделал, т.к. поле собрало части и не стало искать формат. Так что спорный вопрос.
|
(
)
[
28.11.2010 14:47:36 (UTC +6)
]
дома) спасибо командам, что играли. Все порадовали) Авторскому составу благодарности, ну сами знаете ч0 :) спать.
|
(
)
[
28.11.2010 14:55:20 (UTC +6), dz.en.cx
]
Прощу прощения за "услышал звон да не знаю где он", и если вдруг обижу кого-нибудь, но мне почему-то последнее время стало казаться что "извините за косяк, но все команды были в равных условиях"(и тому подобное) это просто отмазка чтобы оставить неснятым косячный уровень. Ну да в равных, в движке одинаковые буковки были. В поле тоже. Но есть же команды которые играют дотошно, вот прозвучала благодарность ТФ'ам за четкость вбития по формату. Кто-то догадается в виду своей разностороннести пробить оба варианта, а кто-то не будет пробовать обратное, потому что это не подходит по формату, запрещено в примечании, не соответствует формату кода, и так далее и тому подобное.
Давайте, шлите меня нах.
|
игра супер... по поводу перевода, мы как то без формата сразу логику поняли, а формат только нам все подтвердил)) (тем более что искать его не надо было, он был на видном месте))) спасибо оргам давно хотелось настоящей игры, а не ... точек) спасибо, команде с вами было круто!!!
|
(
[
28.11.2010 15:01:19 (UTC +6)
]
Таркусограмма: - фраза в фильме звучит не "потому что мы будем вместе", а "потому что Вы будеТЕ вместе" - пока не нашел ни в одном источнике чтобы свинец обозначался ПБ. да, и на вопрос ответьте пожалуйста: ЯЯЯЯ: День: Из технических косяков до игры не выловили: - в задании с "собрать секунды": в подсказке про чонаместе написано "сумма секунд на 1 уровне сна", а на локации - "сумма секунд в реальности". Однако, звонков "не подходит код" по этому уровню не было - пересчетов не будет. Правильный код по неправильной подсказке вводился. Он есть в мониторинге. При чем тут "звонили/не_звонили"?
|
(
)
[
28.11.2010 15:04:15 (UTC +6)
]
|
|
|
|