Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
28.11.2009 23:29:15
/
286 сообщений
/
автор темы SHEGGY
.
|
|
(
)
[
08.03.2010 15:36:00 (UTC +6)
]
по полю согласна с териками. но ребята делали первую игру-им простительно. штаб. так как видела всю штабную и пыталась гадать, то порой пыталась разгадать не задание, а вопрос "я-дура или НЕТ тут логики. Объясните, например, как надо было понять задание с Сони эриксоном? ну, или как сказал Граб про поле проверки. На кин-дза-дзе немного не так было, Шегги, не обижайся, но приглядись к заданиям... Что игра загородная-предупреждайте зарание. Это на будущее. Узнавать на брифинге, что тебе нужен будет ТОЛЬКО гугль а не гис (соответственно на модем надо куеву хучу бабла), понимать, что брюхо машины будет плакать, так как машина низкая, понимать, что надо было сапоги обувать по колено, потому что придется херачить по полям по 2 км пешком, по писюн в снегу (а потом херачить и находить коровник)- блин, ну не айс!!!!!!! Игра средняя...хм... вот нас за тайну 3 планеты загнобили за такое название... Мы играли в 3 в поле и полуштабом.... мы наверно, дибилы потому что от такой "среднести" так заи..сь!
игра качественная и аккуратная. новички впечатляют. спасибо.
|
(
)
[
08.03.2010 15:51:52 (UTC +6)
]
*Donya*: ТОЛЬКО гугль а не гис (соответственно на модем надо куеву хучу бабла) Да не надо на модем туеву хучу бабла. Нам ~полтинника хватило.
|
*Donya*: по полю согласна с териками. но ребята делали первую игру-им простительно. штаб. так как видела всю штабную и пыталась гадать, то порой пыталась разгадать не задание, а вопрос "я-дура или НЕТ тут логики. Объясните, например, как надо было понять задание с Сони эриксоном? ну, или как сказал Граб про поле проверки. На кин-дза-дзе немного не так было, Шегги, не обижайся, но приглядись к заданиям... Что игра загородная-предупреждайте зарание. Это на будущее. Узнавать на брифинге, что тебе нужен будет ТОЛЬКО гугль а не гис (соответственно на модем надо куеву хучу бабла), понимать, что брюхо машины будет плакать, так как машина низкая, понимать, что надо было сапоги обувать по колено, потому что придется херачить по полям по 2 км пешком, по писюн в снегу (а потом херачить и находить коровник)- блин, ну не айс!!!!!!! Игра средняя...хм... вот нас за тайну 3 планеты загнобили за такое название... Мы играли в 3 в поле и полуштабом.... мы наверно, дибилы потому что от такой "среднести" так заи..сь! игра качественная и аккуратная. новички впечатляют. спасибо. - В километраже было указано что заправляться сразу. Таким образом понятно что игра за городом. - "понимать, что брюхо машины будет плакать" А так могло вообще на любой игре быть - "понимать, что надо было сапоги обувать по колено," авторами было сказано что кое где снега по колено, а кое где и выше
|
(
)
[
08.03.2010 17:31:21 (UTC +6)
]
*Donya*: Объясните, например, как надо было понять задание с Сони эриксоном? ну, или как сказал Граб про поле проверки. На кин-дза-дзе немного не так было, Шегги, не обижайся, но приглядись к заданиям... Я парень не обидчивый. Прочитай комментарии к заданиям, там сказано. Добавить особо нечего. Да как же там не так: ПОЛЕ ПРОВЕРКИ АДРЕСА введите сюда то, что получили в задании, получите карту и штабной бонус.
формат ответа может быть следующий слово несколько слов 00 00 00,00 00 00 00,00 Я копипастил оттуда буквально :) Всех девушек с 8 Марта!
|
(
)
[
08.03.2010 17:48:04 (UTC +6)
]
Таки не могу не отписать по Подгородке. В вводном было указано: цвета баллонов - черный и красный, маркер черный. В задании указание "На уровне десять частей кода." Задание про оружейный склад, называется Беретта. В задании карта с нужными постройками. ВСЕ части кода с трафаретной меткой EN, ВСЕ указатели с EN - ваши, подсказка по формату с меткой EN007. Там действительно была игра Ахули - их коды были желтым баллоном и без опознавательных знаков (как я понимаю), была игра другого проекта тоже с трафаретами, тоже красного цвета, НО без указателей/меток. Приезжать туда с цистерной краски на целый день и перекрашивать лагерь/собирать дозорные коды считаю неразумным. Можно проникнуться-таки чуть-чуть и вычленить нужное. Усталость к концу игры - понимаю. Другие навалы не разделаю. Спасибо.
|
(
[
08.03.2010 17:52:10 (UTC +6)
]
|
(
[
08.03.2010 18:29:24 (UTC +6)
]
EvilDeadDroid: А давайте коды сразу в машинах авторы писать будут.)) Бегать не надо ваще никуда. Обленились, господа. Дорога только до 18 Партсъезда хреновая была. На самом маршруте застрять сложно(вне его есть такое дело, сами чуть не засели.). То что игра выездная легко дуплится из километража ИМХО. Не тупи, вопрос не в том что бегать надо, а в том что смысла делать задания в ничем не примечательных местах до которых херачить полкилометра нет. коровников я те могу показать херову гору, и до них будет с дороги рукой подать. Т.е. если смысл игры был зае*ать поле тупой беготней - то цель достигнута.
|
SHEGGY: Да как же там не так: ПОЛЕ ПРОВЕРКИ АДРЕСА введите сюда то, что получили в задании, получите карту и штабной бонус.
формат ответа может быть следующий слово несколько слов 00 00 00,00 00 00 00,00 Я копипастил оттуда буквально :) Я в кин-дза-дзу не играл, мне пофиг. Ты вот мне объясни: ладно я понимаю ТОЛЬКО координаты или ТОЛЬКО слово (пушкино), но почему не подумать головой немного и не добавить в уровне в Подгорке к адресу "улица петра косенкова, 4" такой очевидный вариант ответа, как "усадьба грибаново"???? Просто ответь
|
(
)
[
08.03.2010 18:39:39 (UTC +6)
]
ali_en:
Не тупи, вопрос не в том что бегать надо, а в том что смысла делать задания в ничем не примечательных местах до которых херачить полкилометра нет. коровников я те могу показать херову гору, и до них будет с дороги рукой подать. Т.е. если смысл игры был зае*ать поле тупой беготней - то цель достигнута. Али, не утрируй. Кросс - испытание ничем не хуже, чем ползание по верхотуре. А зимой, да если еще и по сугробам - так даже и покруче иной ебени будет. Можно вспомнить до кучи заданий, где весь кайф был добраться до точки, а что на ней - уже не важно. Хотя бы забег до агента в Парке победы на Фоллауте.
|
(
[
08.03.2010 18:43:02 (UTC +6)
]
Виталь, в том то и дело что там был смысл этих забегов. Тут смысла не было вообще. Из игры при небольших доработках можно было сделать офигенные точки без необходимости херачить в непонятные дебри.
|
(
)
[
08.03.2010 18:50:46 (UTC +6)
]
SHEGGY: Таки не могу не отписать по Подгородке. Усталость к концу игры - понимаю. Другие навалы не разделаю. Спасибо. Ок, уговорил. Записываем в плюс игры тот факт, что к последнему уровню авторам удалось умотать поле КТУЛХУ до степени, когда оно не в состоянии было различить цвета маркеров и номера на метках. Молодцы. В качестве моральной компенсации хочу выслушать еще комментарий про циклоид №3. Таки.
|
(
[
08.03.2010 18:51:32 (UTC +6)
]
И честно говоря не помню такого задания, где тупо бег до точки давай достаточного кайфа для того чтобы забить болт на то, что происходит на самой точки. Это при том что я ооочень люблю побегать.
|
(
)
[
08.03.2010 18:59:37 (UTC +6)
]
de_Vald: В качестве моральной компенсации хочу выслушать еще комментарий про циклоид №3. Таки. Действительно рогульник был найден в гугле по соответствующему запросу.
|
(
)
[
08.03.2010 19:02:06 (UTC +6)
]
ali_en: Виталь, в том то и дело что там был смысл этих забегов. Тут смысла не было вообще. Из игры при небольших доработках можно было сделать офигенные точки без необходимости херачить в непонятные дебри. Неа, ты меня не понял. Я именно про те случаи, когда смысл уровня - это именно всей командой добежать хрен знает куда и потом что-то символическо-тупокодное найти на самой скромной ебени. Или даже просто код от агента получить. То есть уровень - чистый кросс по пересеченке. Ясное дело, несколько раз так за игру издеваться над командами не стоит. Но иногда, для разнообразия, можно и даже нужно.
|
(
[
08.03.2010 19:04:23 (UTC +6)
]
Виталь, я те прекрасно понял, но не могу вспомнить ни одного такого задания. Долгий кросс по пересеченке как раз КОМПЕНСИРОВАЛСЯ тем, что происходило на точке. Этода, это было. А тупо добежать ВСЕЙ командой ради чего-то символического - хрень какая-то. Напомни плиз такое задание, мож подзабыл чего.
|
(
)
[
08.03.2010 19:08:25 (UTC +6)
]
ali_en: Это при том что я ооочень люблю побегать. Ну вот тем более странно, что при этом считаешь, что если уж бежать полкилометра, то только ради какого-нибудь супер-пупер ракетного бункера или вроде того. А почему бы авторам не проверить команды на выносливость разок забегом до коровника? Для разнообразия?
|
(
)
[
08.03.2010 19:09:33 (UTC +6)
]
Ну я напомнил - с Фоллаута. Надо было бежать метров 500 по льду только ради того, чтобы агент у костра дал код. Зашибись было задание - эмоции только положительные.
|
(
[
08.03.2010 19:24:30 (UTC +6)
]
короче как это часто бывает основной минус - в несоответствии ожидаемого полученному а ожидаемое откуда? из описания. да, догадаться можно было и о выездности и о снегопоколености. но, напиши об этом заранее, +время прохождения не "6 часов", а "6-9" претензий не было бы вообще. игра хорошая, добротная. соглашусь, задания похожи уж слишком друг на друга: собрал 5-7 частей, сидишь в машине потом пол-часа, крутишь их... ну такой стиль у ребят, на тЕН и КВМВД - другой, на точках кипения - третий, не всем же одно и то же клепать?!
ну а навалы типа "далеко бежать по снегу, а там всего лишь коровник"... Леша, извини, конечно, но даже Ира даже нам ничего не сказала - бегала пыхтела, а уж ты, злой полевик, да еще и на всю дерЕНвню - ба... к тому же, на точке был не тупо-код. а лампочки!!! лампочки, это круто! это считай в мегавольта поиграл ))) видимо в тех краях круче ебеней не было, не ехать же на московку за более близкими к дороге! ну правда - ниочем навал, согласись?
еще раз про коды на беретте: насколько помню, ЕН был _только_ у пистолетов, поэтому, сразу после нахождения первого, на остальное не смотрели. так что нет там проблемы. в очередной раз убеждаюсь, что сплоченное поле дорогого стоит.
почитал сценарий. респект нашему концентрату штаба! вы реально деманы! )))
авторам еще раз спасибо! расскажите. в чем просчет был на снятом?
|
(
)
[
08.03.2010 19:36:15 (UTC +6)
]
там 3х этажная ебень.на 3ем этаже был нарисован единичный отрезок, на 2ом этаже были оси OX и OY с 10ю точками, а на 1ом таблица 10х10 заполненная буквами.Когда отрисовывали точки на 2ом этаже ошиблись координатой Y у одной из точек поэтому из таблицы бралась совсем другая буква. Для этого уровня были выданы нитки в качестве подручного инструмента.
|
(
[
08.03.2010 19:37:40 (UTC +6)
]
Можно проще. Али, сделай игру?
|
|
|
|