EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Волшебник изумрудного города (#239, 10.04.2010)

25.03.2010 17:07:52 / 242 сообщения / автор темы de_Vald .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: ali_en, Krivda, Chenn
Начало игры: 10.04.2010 23:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 11.04.2010 22:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 09.04.2010 22:00:00 (UTC +7)
Взнос за участие:25usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.04.2010 17:19:09 (UTC +6) ]  
Solitary Man: - Хорошая компания агентов
+1
четкость, интерактив, круто
Сержант
Девочка
(
)
[ 11.04.2010 17:30:38 (UTC +6) ]  
Спасибо за бункер)))Это единственное что меня впечатлило)))
Майор
(
)
Аттестат
[ 11.04.2010 18:01:39 (UTC +6), yo.en.cx ]  
Solitary Man:
- Случайное нажимание штабом на слово "споткнулась")
Нууу, не такое уж оно и случайное ;) Да и не нажимание.
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 11.04.2010 18:28:56 (UTC +6) ]  
Krivda:
2. Мы очень долго обсуждали тему - ездим по правилам. А значит, то, что нужно было приехать как можно быстрее, не значит, что надо было гнать больше 60-ти (создавая проблемы с ГАИ). По задумке, при равных условиях 60 км/час преимущество могло получиться из-за скорости понимания задания и зоркости. К сожалению, задание не получилось из-за организационного косяка агентов. За что они приносят свои извинения.
т.е. вы, давая задание водителям ехать напергонки, реально полагали что машины сейчас выстроятся в стройную колонну с дистанцией 4 метра друг от друга поедут со скоростью 60 км/час. да?

Krivda:
3. Разброс героев по точкам.
Считаю, что задумка была интересной. Но не просчитали момент того, что собирать персонажей будут столь долго, а значит, будет скучно и очень холодно.
Ну да, развозя команды в разные концы города просчитать такое очень трудно.
Задумка была безусловно интересной. Но не реализация. В чем прикол и смысл заданий, которое со 100%-ной гарантией выполняют все игроки и которые никак не влияют на ход игры???
Идеи с "похищениями игроков" витали давно и у нас. И когда нас развели, я подумал "блин, вот молодцы, замутили крутую фишку. Наверное все пять игроков будут проходить игру независимо друг от друга и в итоге каждый сможет внести свой вклад". Однако - ни фига. Так же как на Козаностре - тупо собрали, подержали, отпустили. Ради чего - не понятно.

Krivda:
5. Маковое поле.
На здании возле 239 en красовался огромный красный цветок. Обычно все то, что пишется рядом с указанием правильности ебеней – показывает, что делать на месте.
Когда и указатель и цветок нарисованы одним цветом - это может означать что угодно. Например, что у вас просто не было баллона другого цвета. Что нужны цветки с четырьмя лепестками. Что нужно посчитать число цветов одного цвета. И т.д. и т.п.

Krivda:
6. Последнее задание.
Оно могло решиться двумя способами.
Оно могло решиться двумя способами когда ты знаешь ответ. Когда он тебе не известен, при таком количестве лишних и отвлекающих деталей вариантов вероятного решения может быть миллион.

Krivda:
7. Был убран автопереход, на последнем задании.
Во-первых, косяки авторов (не должно быть автоперехода, и прочее) - это авторов же и проблема. Команда выходит на уровень. Команда видит условия его выполнения, в т.ч. тикающий автопереход. Команда действует на уровне, исходя из этих условий. И за несколько минут до автоперехода, авторы меняют условия задания. Вот это дико, а не автопереход на последнем уровне.

Во-вторых, я честно пытаюсь, но не могу понять мотивы этого поступка. Игра заявлялась как "веселая и простая". К моменту обсуждаемых событий игра шла уже 6 часов. Это никак не вписывается в понятия "простая", а веселой ее для игроков, проведших на холоде по полтора-два часа ожидая пока их заберут, тоже не назовешь.
Команды пробыли на уровне уже по часу. И тут авторы такие волевым решением - НАНАХ, а не будет вам автоперехода, который тикал весь этот час, ебитесь дальше.
РАДИ ЧЕГО?!?!?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.04.2010 18:29:34 (UTC +6), dz.en.cx ]  


Krivda: 1. Километраж. 
Изначально при подготовке игры, планировалось несколько территориальных локаций, что сокращало переезды. За четыре дня до игры, трое ебеней закрылись для использования. В срочном порядке искали замену, поэтому получилась такая дистанция. 

Так а то что осталось почему не расставили в более минимальном порядке?

Krivda: 3. Разброс героев по точкам.
Считаю, что задумка была интересной. Но не просчитали момент того, что собирать персонажей будут столь долго, а значит, будет скучно и очень холодно.

Ответь пожалуйста на вопрос, почем нельзя было забирать по 3 человека и в минимум не писать пятерых? Неужели настолько не хочется чтобы больше команд в игру играло?

Krivda: Первый блин комом, НО желание делать второй - напрочь отсутствует из-за агрессивности некоторых "бывалых" команд, уничижению ими авторов. 
СПАСИБО ВСЕМ!!!
Люди же наверное неспроста агрессивны то. Есть за что.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.04.2010 21:12:01 (UTC +6) ]  
theBork: Ответь пожалуйста на вопрос, почем нельзя было забирать по 3 человека и в минимум не писать пятерых? Неужели настолько не хочется чтобы больше команд в игру играло?
Книжку читал?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.04.2010 21:55:03 (UTC +6) ]  
Залейте фотографии, будьте добры! *SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.04.2010 21:57:27 (UTC +6), dz.en.cx ]  


SHEGGY:
theBork: Ответь пожалуйста на вопрос, почем нельзя было забирать по 3 человека и в минимум не писать пятерых? Неужели настолько не хочется чтобы больше команд в игру играло?
Книжку читал?

Артем, а если в книжке было бы 12 таких героев то минимум был бы "ГАЗ-322132"?


Можно было же извратить первоисточник (русские люди это очень грамотно умеют делать) и написать в первом задании "Трусливый лев оказался настолько трусливым, что побоялся принимать участие в игре" и все, проблема решена. 4 человека и все счастливы. =)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.04.2010 22:13:52 (UTC +6) ]  
Так, а как бы играли команды с пятью игроками? Неприкаянный бы появился?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.04.2010 22:18:35 (UTC +6) ]  
Это частный случай.
Извратить можно всё, что угодно.
И я в упор никак не понимаю: почему орги должны идти на уступки? Почему не команда на компромисс?

Вопросы риторические.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 11.04.2010 22:43:59 (UTC +6), dz.en.cx ]  
Sheggy а ты книжку сам читал?))) скажи мне когда это Тотошка с Элли расставался??? Так что можно было бы играть и 5 и 4 если бы собаку не трогали. Прост в 5ром было бы тада проще. но это были бы уже проблемы команд.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.04.2010 22:46:30 (UTC +6) ]  
pvhawk: скажи мне когда это Тотошка с Элли расставался???
читал. по поводу, почему водителя оставили без штурмана, сам недоумеваю.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 11.04.2010 22:51:15 (UTC +6), dz.en.cx ]  
вот про это то речь и идет, если по сказке делали, то логично было бы двоих оставить в машине (а тут чит с 4мя человекомест бы и проканал бы) НО у оргов свое видение игры и сказки. В общем Борк ) пойди орги вам на уступки у нас не было бы такого клевого штаба, так что все норм))) Спасибо вам.
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 11.04.2010 23:25:42 (UTC +6) ]  
SHEGGY:
ENотный: задание с перевертышами и 2 часа увлекательной беседы в компании огров и страшил!
про контакт не зыбывай ;) скотобойня хД


не скотобойня, а скотомогильник))) всем там спасибо в Дальнем)) было весело вполне, но ооочень холодно.




Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.04.2010 23:29:05 (UTC +6) ]  
katrin-in: скотомогильник
верняк *SMILE*
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.04.2010 23:35:50 (UTC +6) ]  
Krivda (UrbanRangers ) [ 11.04.2010 13:52:47 (UTC +7) ]
<I> *Donya*: а самым мудилой??
Ой, как не красиво! Не с лучшей стороны тебя, Донь, раскрывает. Да и на главной, наверное, маты не хорошо. </I>

Кому это было адресовано-думаю понял!
А в гостевой маты-это нормально? а вот на главной-нет...

Спасибо, кстати, всем трусливым львятам на точке за то что поднимали настроение!!!
и спасибо Ауткастам за это же в удвоенном количестве ;)
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 11.04.2010 23:57:24 (UTC +6) ]  
Что по поводу ошибки оргов для нашей команды на первом задании ничего не будет сказано? По крайней мере, требую бонус для справедливости!!!!!!!
Старший лейтенант
(
)
[ 12.04.2010 0:09:26 (UTC +6) ]  
SHEGGY:
pvhawk: скажи мне когда это Тотошка с Элли расставался???
читал. по поводу, почему водителя оставили без штурмана, сам недоумеваю.
Да нормально без штурмана, я б сказал вполне...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.04.2010 2:09:05 (UTC +6), dz.en.cx ]  
pvhawk: В общем Борк ) пойди орги вам на уступки у нас не было бы такого клевого штаба, так что все норм))) Спасибо вам.
АнькесДимкой спасибо, я кальяном занят был))) Вы сами тож молоццы)
*Donya*:  Спасибо, кстати, всем трусливым львятам на точке за то что поднимали настроение!!!
и спасибо Ауткастам за это же в удвоенном количестве ;)
Вот жеж... Так и знал что с тобой буду на локе, если бы сами в поле играли =) (хотя меня наши чото в страшилы хотели записать, но я сопротивлялся)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 12.04.2010 9:27:07 (UTC +6), dz.en.cx ]  
И кстати!) выложите эти 19 задачек ) Элли порешать хочет))))
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
27.09.2025 0:56:31
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt