Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
06.08.2009 15:28:48
/
208 сообщений
/
автор темы Ъ!!!11
.
|
|
(
)
[
24.08.2009 0:59:30 (UTC +6)
]
Всем спасибо. Тригада извиняюсь что сразу не среагировал, растерялся....  . Зато других был готов вытаскивать в случае чего 
|
[
24.08.2009 9:13:16 (UTC +6)
]
наконец выспалась :) большое спасибо авторам за игру, давно не играла, ощущение осталось интересное. по оценке: -1 за то что после третьего голда хотелось послать все, набрать штрафов и свалить спать. -1 за места "хз как туда залезть, мне кости дороги". итого 8. респект урбанам и тем, кто был еще жив на финише к нашему приезду и рассказал нам про итригу %)) и -100500 новокупленному фонарику 
|
(
[
24.08.2009 11:05:07 (UTC +6)
]
Авторам спасибо. Игра удалась. Что тем более приятно, учитывая некоторую замутность описания и реализации )) Формат интересный, поиграл бы еще.
Единственный неоднозначный момент - баланс игры. Имхо, авторы перестарались с полевыми бонусами. Это привело к тому, что: а) смысл игры свелся от "пройти быстрее" к "собрать больше". б) команды, финиширующие первыми, оказываются в проигрышном положении по отношению к еще играющим.
Считаю, что время бонусов должно быть все-таки меньше чем время на их сбор и прохождение задания.
|
[
24.08.2009 11:48:05 (UTC +6)
]
ЯЯЯЯ: Авторам спасибо. Игра удалась. Что тем более приятно, учитывая некоторую замутность описания и реализации )) Формат интересный, поиграл бы еще. Единственный неоднозначный момент - баланс игры. Имхо, авторы перестарались с полевыми бонусами. Это привело к тому, что: а) смысл игры свелся от "пройти быстрее" к "собрать больше". б) команды, финиширующие первыми, оказываются в проигрышном положении по отношению к еще играющим. Считаю, что время бонусов должно быть все-таки меньше чем время на их сбор и прохождение задания. А мне кажется, что это наоборот очень хорошо для такого формата игры. Если бы бонусов было меньше, то игра была унылым говном в стиле "собери тупокоды".
|
(
[
24.08.2009 12:42:01 (UTC +6)
]
))) а бонусы были не тупокоды? ))
|
Ежи (нестрогая цитата): Бонусы не должны решать, команда, финишировавшая первой — молодец
ИМХО есть разные типы игр. Есть такие, где действительно должно быть так, что прошедшая игры быстрее всех команда по праву считается победителем. Но есть и такие, где важно не быстрее пройти, а больше найти, и на мой взгляд (да и статистика это подтверждает) прошедшая игра относилась скорее ко второму типу, чем к первому.
|
[
24.08.2009 13:38:23 (UTC +6)
]
да, да! Это фишка игры такая, даже стратегию можно строить
|
(
[
24.08.2009 14:18:10 (UTC +6)
]
Grab: ИМХО есть разные типы игр. Есть такие, где действительно должно быть так, что прошедшая игры быстрее всех команда по праву считается победителем. Но есть и такие, где важно не быстрее пройти, а больше найти, и на мой взгляд (да и статистика это подтверждает) прошедшая игра относилась скорее ко второму типу, чем к первому.
смотри какая забавная штука ))) к 1:40 мы а) БЫСТРЕЕ всех нашли 7 голд-кодов; б) собрали БОЛЬШЕ всех бонусного времени. Получается, по твоей логике, мы должны были победить хоть как.)) А вот хрен! потому что после нашего финиша у команд преследовательниц появилась информация, которой не было у нас. таким образом, до 1:40 все команды были в равных условиях, после - нет. Woland: да, да! Это фишка игры такая, даже стратегию можно строить да. и стратегия тут очевидна (теперь). Более того, следующая игра с такими же правилами и балансом бонусов превратится в унылое гамно. Объяснить почему? )) Считаю, что авторы тут все же немного не додумали. в конце-концов, можно было, допустим, закрыть статистику. Согласитесь, ситуация в этом случае выглядела бы немного иначе? ;) Либо (в качестве прикидок на будущее) такой вариант: время сбора бонусов ограничено не вводом последнего "голда", а четким периодом. Наример, 7 часов. Собрав нужное количество "голдов" команда уже дальше решает - ехать отдыхать на финиш или собирать дальше бонусы.
|
[
24.08.2009 15:27:18 (UTC +6)
]
ЯЯЯЯ:А вот хрен! потому что после нашего финиша у команд преследовательниц появилась информация, которой не было у нас. ...
Я тебе больше скажу. Данную информацию нам слил ваш сокомандник - Абер. Только слил поздно, когда мы приехали на финиш :)
|
(
[
24.08.2009 15:49:24 (UTC +6)
]
и? ты это к чему написал?
|
2 ЯЯЯЯ Понял тебя. По-своему ты прав. И я по-своему прав, и авторы по-своему. С закрытой статистикой действительно условия более равные, но такой нервощекоталки же не было бы =) А про унылое гамно всё же объясни.
|
(
[
24.08.2009 16:28:08 (UTC +6)
]
Grab: А про унылое гамно всё же объясни. поясняю.
Проехав чуть больше половины локаций, не заморачиваясь особо сбором бонусов и взяв штраф в полчаса, нам, тем не менее, удалось финишировать с отрицательным временем. Из этого следует простой вывод - если объехать все локации и постараться собрать все бонусы, то это "минус" может увеличиться и время игры может в итоге составить -1 час или -1,5 часа.
Эта игра была первой в своем роде. И мы допустили ошибку - ввели 7-й gold-код сразу, как нашли его. Это позволило Респектам, правильно оценив ситуацию, обойти нас. Они просто "добрали" бонусов до момента, когда ушли в больший "минус" чем мы и только тогда финишировать. Больше мы такую ошибку не допустим.
Ну и соответсвенно, вырисовывается такая стратегия для любой команды, претендующей на победу: 1) планомерный объезд всех точек, вне зависимости от расположения gold-кодов. сбор временных бонусов, хотя бы 70-80% из того, что есть на точке. 2) "закрывающий" gold-код вводится в самом конце, после сбора и вбития всех временных бонусов. 3) вообще, любые найденные коды и бонусы НЕ вбиваются в движок, а фиксируются и оставляются последний момент. дабы не спалиться и ввести в заблуждение соперников.
в итоге мы получаем нудную, долгую и выматывающую игру с главным принципом "кто кого наебет" ))) вот что я имел ввиду.
|
Ну 3-й пункт на любой штурмовой игре подразумевается =)) А здесь: видишь, ты же сам говоришь, что вы допустили ошибку. Мы тоже допустили ошибку, только другого рода. В том и смысл игры — грамотно выстроить тактику и допустить меньше ошибок.
Хотя, ещё раз повторю, согласен, что закрытая статистика решает проблему построения тактики на основе результатов других команд и заставляет надеяться только на себя.
|
(
[
24.08.2009 17:09:32 (UTC +6)
]
Grab: Ну 3-й пункт на любой штурмовой игре подразумевается =)) не сказал бы. в обычной штурмовой игре, когда тебе хоть как нужно проходить все уровни, смысла в этом особого нет.
здесь подразумевалась как бэ фишка, что все задания проходить не нужно. Можно оптимально построить маршрут, быстро собрать голды и финишировать. На деле же оказалось что фишка не канает ))
|
(
[
24.08.2009 18:27:16 (UTC +6)
]
согласен с "игра несбалансирована", а именно - когда время бонусов больше времени на прохождение игры
|
(
)
[
24.08.2009 18:51:38 (UTC +6)
]
Не согласен. Думаю, если бы Ежи прочухали фишку, выбрали иную тактику, и у них было бы время прохождения -100500 часов, то они б этим гордились и нахваливали данный формат.
|
(
[
24.08.2009 19:09:43 (UTC +6)
]
Андрей, я понимаю, что не подъебнуть невозможно, но... при чем тут "если бы Ежи?.."? мы что, предъявляем претензии? требуем бонусов? снижаем оценку?
речь идет не столько об этой игре, сколько о будущих. повторюсь, формат интересный и я поиграл бы еще. но некоторые моменты нужно додумать до конца.
|
(
)
[
24.08.2009 19:14:00 (UTC +6)
]
Игра закрыта. Очки начислены. Респекты и Ежи наградятся завтра.
|
Да, кстати, ещё момент. Места финиша не видел ни на главной, ни в гостевой. И распределение призового фонда могли бы ДО игры озвучить в описании.
|
(
[
24.08.2009 21:34:56 (UTC +6)
]
Ъ!!!111: ... Респекты и Ежи наградятся завтра. попытка подражания авторам 188ен? )))
серьезно - почему 2, а не 1 (умолчание) и не 3 (практика)?
|
|
|
|