Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
09.04.2009 17:05:11
/
273 сообщения
/
автор темы семен
.
|
|
(
)
[
06.07.2009 14:02:04 (UTC +6)
]
Вабще маршруты считаются в общем, брать отдельно взятый переезд смысла нет )) Если в общем разница в 20км то это другое дело.
|
(
)
[
06.07.2009 14:34:29 (UTC +6)
]
Моршруты примерно одинаковые. Отдельно взятый переезд компенсируется оптимальным маршрутом между другими заданиями.
|
(
)
[
06.07.2009 15:48:40 (UTC +6)
]
de_Vald: ...эээ ну 40 это больше, чем 20. В общем, авторы, конечно, опытные, но разница в нашем маршруте и, например, маршруте, для которого Горячий ключ был последней точкой (Квики, Респекты, Ночное Видение, Ауткасты) составляет около 20 км. Не нашел разницы в 20 км. А у канальи, приехавшей раньше вас, маршрут немного длиннее
|
(
)
[
06.07.2009 16:34:44 (UTC +6)
]
Про длину маршрута вопрос снимается. Неверно прикинул длину плеча в сторону Любинского, которого нет на гисе. Поскольку оно аж 19 км, разница в маршрутах получается действительно намного меньше - в районе 5 км.
З.Ы. Сказанное не отменяет того факта, что перегоны в 40 км - не айс.
|
(
)
[
06.07.2009 17:06:28 (UTC +6)
]
Не айс, учтем на будущее. Но, общих для всех команд отрезков по 40 км нет, а мелкие переезды по 20 км с конечными пунктами на перекрестках дают неплохую подсказку о направлении движения.
|
(
[
06.07.2009 20:45:04 (UTC +6)
]
семен: мелкие переезды по 20 км )))
|
(
)
[
06.07.2009 21:02:47 (UTC +6)
]
День: семен: мелкие переезды по 20 км )))
зато водителям хорошо было: по ночи. в дождь)) полная ж.....
|
(
)
[
06.07.2009 21:09:27 (UTC +6)
]
Афтарам Два раза Ку и Малиновые штаны! Нытикам Персональное Кю и Эцих без гвоздей до следующей игры!!!
Пока поле тестировало связь ОПССов в районах области, штаб развлекался цитированием первоисточника.
PS А манул теперь живет у меня на рабочем столе!!!
|
(
[
06.07.2009 21:09:35 (UTC +6)
]
Батька Махно: ... Полевые бонусы, которые решает штаб - плохое решение. Согласен с Денисом, что полевой бонус должно брать поле и только... Я говорил о другом: задумка была хорошая штаб отдупляет место - получает штабной бонус пока решает его, поле едет поле приезжает, находит полевой бонус пока штаб его решает, поле проходит задание
а получалось так, что полевой бонус находился не сразу и штаб да еще с такими переездами долго скучал
а, вот еще навал - где обещанные "минимум 6 часов"? )))
|
Доброго вечера всем! Во первых спасибо за игру!!! Из положительных моментов: - очень понравилось взаимодействие команды на уровне с бутылочками - отличное задание со звездной картой (кнопочки) -
Не понравилось: - Уровень "Граф", зачем надо было гонять народ туда и обратно? В этом случае линейная последовательность, по моему мнению, была бы намного лучше - переезды
Вопрос к авторам, что в итоге будет с уровнем "Луцеколонка"?
|
(
)
[
06.07.2009 22:01:07 (UTC +6)
]
День:а получалось так, что полевой бонус находился не сразу и штаб да еще с такими переездами долго скучал День, кто тебе сказал что штаб скучал? Мы Вам звонили...
|
(
)
[
06.07.2009 22:35:08 (UTC +6)
]
Дико понравился уровень "кц", ваще полный восторг. Атмосферно и интересно. Отдельное спасибо за то, что скрипку дали в лапах подержать и маму попеть :) С картой звездного неба тоже очень понравилось, несмотря на то, что в грязи утонули. С бутылками тоже идея однозначно хороша. Единственно не порадовал момент, изложенный капитаном.
Ну и новые штуки с проверкой верности точки и полевыми бонусами, висящими всю игру - тоже интересное решение имхо, маладцы.
Спасибо за игру. Таки за город выезжать полезно.
|
(
)
[
06.07.2009 22:51:22 (UTC +6)
]
от штаба: очень понравилась реализация проверки места и бонусы = ) игра на отлично) авторам спасибо,особенно за терпение к нашим утренним звонкам))
|
(
[
06.07.2009 23:19:14 (UTC +6)
]
*Donya*: Как всегда, самыми недовольными остались респектотераомы. очень жаль, ребят, что в Омске вас совсем ничем не могут удивить(((( Вот с тупокодами аршинными буквами тоже. Ребята, помните одну вешь, пожалуйста, что играли команды и послабее, и даже совсем новички, которые, извините, заканчивали в 8 утра, а то и позже. И делать все задания пипец наубой мы тоже не рискнули, дабы не переборщить со сложностью и избежать навалов, мол "совсем издеваются". По маршрутам. Посчитайте, сколько км прокатали в итоге?? Намного больше, чем накатываете на городских играх???нет. маршруты просчитывались для всех примерно равными. Коровники и бутылки старались сделать, чтоб задействовать всю команду, так же думали, что на кактусы команда разделится, квест-кешинг на федоровке тоже рассчитывался на всю команду. По поводу того, что агенты не пустили сесть в машину. ПРосто очень попросили их, команды не ставить в неравные условия. Люди тщательно исполняли свою работу. Конфеты все с равным условием плевали. Не попали с 10 раз-делайте что хотите... 1. Но не забывайте и про большинство когда пишите те же коды, для этого последнее время ен-лайт делают, чтобы команды-новичков не выматывались так, кстати считаю что для них штаб был тяжелее и выматала поле больше дорога и ожидание - хотя должна выматывать полевая часть. И если бы бонусы были круто написаны и действовали по всей игре и за них было норм время, то новичкам было бы чем заняться пока остальные дуплят и для них бы был шанс попасть выше в таблице за счёт поиска или опуститься ниже=). 2. За коровники спасибо там понадобилась вся команда и девайс тоже зачёт и задумка, короче писал ранее 3. По поводу машины у нас были бы не равные условия(увеличился бы вес который мы толкали бы) но мы сами этого попросили, можно было пойти на уступку и мы бы не потеряли ни скока бы времени, я сказал что это не существенно ранее, потому как аккумулятор - это наш косяк по большей части и мы за ним должны следить.
|
(
)
[
06.07.2009 23:28:26 (UTC +6)
]
почитал гостевую, подумал, на домене увеличивается количество гундежников! Больше чем уверен, если бы сделали еще пару заданий по типу "домой", гундели бы, авторы казлы, совсем в магилу команды сложить решили, да еще в такую погоду... А на других играх гундим что ебеня баян, да и город утомил, вообщем бла бла бла!
|
(
)
[
07.07.2009 0:21:18 (UTC +6)
]
Сижу и потихоньку смеюсь от нытья по поводу "аццких" переездов...Вы сами посчитайте-то: 20, ну край 30 км по сухой трассе преодолеваются за 10-15 минут, при скорости движения около 120 км/ч На мокрой дороге при скорости 90-100 км/ч эти же пусть даже 30 км вы проедете за 20-25 минут А теперь скажите, кто в городской игре тратит до прибытия на точку меньше 15 минут????
|
(
)
[
07.07.2009 0:43:24 (UTC +6)
]
Саш, не о том говоришь. ЯЯЯЯ выше правильно написал: вопрос не в километраже, а в том, что когда 70-80% уходит на езду, и только 20 - на выполнение заданий - это неправильно. Не проблема и пятьдесят километров проехать, если на достойную точку, где будешь работать час (как это было на межгородах, можешь ребят, кто ездил, пораспрашивать - они в восторге от локаций и замут на них, хоть там и переезды были нехилые). Но когда полчаса едешь, а потом за три минуты берешь код в десяти метрах от машины, это называется автоквест.
|
(
)
[
07.07.2009 0:46:07 (UTC +6)
]
Бонусы и штрафы начислены. Не влияющие на расстановку команд (для мест ниже 10) - не начислялись.
|
(
)
[
07.07.2009 0:48:16 (UTC +6)
]
TPABMA: Сижу и потихоньку смеюсь от нытья по поводу "аццких" переездов...Вы сами посчитайте-то: 20, ну край 30 км по сухой трассе преодолеваются за 10-15 минут, при скорости движения около 120 км/ч На мокрой дороге при скорости 90-100 км/ч эти же пусть даже 30 км вы проедете за 20-25 минут А теперь скажите, кто в городской игре тратит до прибытия на точку меньше 15 минут???? у нас машина больше 100 в принципе никогда не ездила - серьезно средняя скорость перемещения 70-80 по тракту =)))
|
Вопрос к Организаторам, откуда взята цифра штрафа команде Сбежавшие из ZOOпарка в размере 10 минут?
|
|
|
|