Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
25.05.2010 14:52:39
/
101 сообщение
/
автор темы nechervonez
.
|
|
(
)
[
25.05.2010 14:52:39 (UTC +6)
]
1. Есть предложение сделать составом опытных игроков брошюрку для новичков в печатном виде.
Брошюра должна в себя включать: 1.1 Попунктно аспекты работы с движком 1.2 Устоявшиеся термины на домене 1.3 Возможности и функции программ часто используемые в играх (Google Earth, 2Gis, PhotoshopPaint (элементарные функции нужние на 99% игр)) 1.4 Технику безопасности 1.5 Условные знаки применяемые на играх (знак кирпича для новичков может ничего не сказать) 1.6 Контактную информацию с администрацией домена и опытными игроками для консультации по интересующим вопросам (по согласию этих самых опытных людей) 1.7 Содержание брошюры
Пункты - только наброски для редактирования и дополнения. По моему мнению привлечение новых людей в проект стало тяжелым из-за малой подготовленности к игре. Большинство людей не учавствующих в играх даже не знают как пользоваться координатами. FAQ для новичков совершенно не включает в себя информацию по работе движка, а движок стал практически неограниченым инструментом удобным только для людей давно играющих в Encounter. Правила безопасности также нигде не отражены. Для нового участника поиск необходимой информации займет уйму времени и негарантированно что он ее найдет. Мое предложение состоит в том чтобы написать понятную совершенно постороннему человеку инструкцию по игре. Авторы/организаторы во время брифинга/сбора вейверов смогут просто выдавать распечатки новым игрокам, а новые игроки в свою очередь получат максимум необходимой информации информации. Раз уж появился фонд домена его нужно использовать с пользой. Распечатка черно-белых брошюрок не является затратным делом (в конце-концов их могут распечатать сами авторы при необходимости). Новым людям будет проще влиться в игру избегая поиска слишком разбросаной информации (я сам иногда долго не могу найти нужную мне публикацию или статью).
2. С развитием домена возникла ситуация, когда есть множество опытных игроков которым неинтересно играть в элементарные игры, но новые люди не в состоянии догадаться до этих казалось бы элементарных вещей. Предлагаю делать лайт версии игр для команд новичков. Это может быть от вставки подсказки в уровень, до переработки задания (на усмотрение автора). Вставить подсказку в текст задания для команды - времени 1 минута. Для команд игравших на условиях лайт версии начислять штарф в сутки. На статистике это координально не отразится, а новичкам будет проще вливаться в игру. Думаю у всех были ситуации, когда не нравилась только из-за того, что вы не понимали сути задания или ловили АТ. То же самое будет происходить и с человеком впервые играющим, казалось бы в простейшую игру. Уже была пара таких экспериментов, думаю не прижилось только из-за лени авторов.
3. У нас появился менеджер домена. В его обязаности входит привлечение людей в проект. За время его работы была проведена 1 промоигра с участием 3 команд с очень маленькими составами. Мне кажется целесообразней проводить агитацию на все игры. С условием выполнения вышенаписаного, новичкам будет гораздо проще влиться в игру видя как действуют опытные игроки. Распечатать чб листовки и повесить в учебных заведениях - очень бюджетно и эффективно (испытано на промоиграх дозора в которые играло 15!!!! команд, а не 3). Проведение промоигр вменять обязаности менеджеру - глупо. Самое оптимальное создавать тему о сборе аторов для проведения промоигры. У каждого такого автора будет свой круг связей, которые он может задействовать, свои интересные идеи и как минимум сам человек, который может являться агентом/наблюдателем. Также можно делать промоигры - 1 задание от 1 из команд. Нужно также выбирать дату свободную от сессий, массовых развлекательных мероприятий и т.д. Проводить дневные промки на автобусах - хорошо и проще, но они не будут так завлекать людей, как ночные игры с реквизитом, агентами, локациями (именно из-за этого многие и играют). Проблема всегда заключа
|
(
)
[
25.05.2010 15:36:59 (UTC +6)
]
Конец съелся.
А вообще дельные предложения, поддерживаю.
|
2) а чеж не проводить Энку альфа и Энку лайт? 3) не считаю целесобразным проводить промо ночью и с реквизитом
|
(
)
[
25.05.2010 15:48:45 (UTC +6)
]
Проводить дневные промки на автобусах - хорошо и проще, но они не будут так завлекать людей, как ночные игры с реквизитом, агентами, локациями (именно из-за этого многие и играют). Проблема всегда заключается в том, что не все могут найти машину на игру, ноутбук, модем, инвертор, доп пренадлежности. Это тоже решаемо. Во время проведения промо в дозоре команды предоставляли своих водителей и оборудование, что очень сильно сказалось на количестве играющих. Так же можно каждой команде садить в экипаж опытного игрока для помощи. В свободную субботнюю ночь в любом случае будет человек 10 согласных покататься по заданиям. Конечно же такие промоигры гораздо сложнее устроить, но все же реально и они будут приносить реальный приток игроков на домен. На этом мысли подходят к концу. Прошу прощения если что-то написано хаотично и непонятно.
Виталий, добавь пожалуйста концовку. Уже не могу редактировать.
|
(
)
[
25.05.2010 15:56:48 (UTC +6)
]
Myaff: 2) а чеж не проводить Энку альфа и Энку лайт? 3) не считаю целесобразным проводить промо ночью и с реквизитом 2) А зачем? Тут предложение только для облегчение начала ЕН карьеры. Представь себя на месте человека впервые играющего. Много ты поймешь из заданий и на локации? Ты до того как начала играть умела ставить точки на 2гис при помощи координат? Ты смогла бы в задании углядеть азбуку морзе написаную двоичным кодом? Ты смогла бы догадаться изменить в картинке яркость и контрастность для получения адреса? 3) А смыс проводить глупые веселые старты не отражающие суть проекта? Такие соревнования проводятся сплош и рядом. А ощутить то, что ты ощущаешь ночью ползая по локации и собирая части кода, додумываясь до решения формата или интерес возникающий всякий раз при координации полевого экипажа. Дневная игра имеет мало отношения к тому, что реально привлекают людей в Encounter.
|
Myaff: не считаю целесобразным проводить промо ночью и с реквизитом ты не права. как раз такие промо игры гораздо лучше показывают, что к чему. и их вполне можно сделать достаточно несложным для новичков
nechervonez: Виталий, добавь пожалуйста концовку. Уже не могу редактировать. Я не Виталий, но отвечу, что сообщение слишком длинное и добавить никак =)
|
(
)
[
25.05.2010 16:03:08 (UTC +6)
]
Я привел примеры промоигры дозора, потому что она действительно пользовалась популярностью и эмоции у игравших зашкаливали. Единственная причина почему она получилось настолько хороша - это подготовка ее всеми командами домена. Единственная причина почему новички продолжали играть недолго - владелец домена и говноигры (взаимосвязаные аспекты).
|
(
)
[
25.05.2010 16:07:47 (UTC +6), 55.en.cx
]
Вот кто-нибудь объясните мне смысл промо-игры на автобусах? оО Для кого она? Для потенциальных игроков? Они так же будут в реалки играть на автобусах и газелях? оО
upd: дайте ссылку на тему, где можно обсуждать текущие действия менеджера. не охота тут писать.
|
Для новичков можно проводить ВЕЧЕРНИЕ точки. Но никак не ночные схватки. Мало того, если это делать с помощью ВУЗов, то игра должна закончиццо до 11. И кстати начинать нужно с чего то. Например с дневной игры. А какая она была- вам ли судить... И я не думаю, что Кривда у нас настолько тупа, чтоб не думать о том как же правильно провести промо.
|
Я смотрю у нас дозор настолько хорош и настолько правелен, что все аж в ЕНку с него перебегают.
|
(
)
[
25.05.2010 16:14:28 (UTC +6), 55.en.cx
]
Myaff: Я смотрю у нас дозор настолько хорош и настолько правелен, что все аж в ЕНку с него перебегают. Только из-за "владельца домена" и перебегают.
|
(
)
[
25.05.2010 16:15:38 (UTC +6), 55.en.cx
]
Myaff: Для новичков можно проводить ВЕЧЕРНИЕ точки. Но никак не ночные схватки. Мало того, если это делать с помощью ВУЗов, то игра должна закончиццо до 11. И кстати начинать нужно с чего то. Например с дневной игры. А какая она была- вам ли судить... И я не думаю, что Кривда у нас настолько тупа, чтоб не думать о том как же правильно провести промо. Хочешь мы проведем ночную промо, для сравнения количества команд с дневной игрой?
|
Patrick1984: Хочешь мы проведем ночную промо, для сравнения количества команд с дневной игрой? Что бы появились новые игроки в проекте или чтобы показать насколько вы круты?
|
(
)
[
25.05.2010 16:18:41 (UTC +6)
]
В планах есть несколько промо-игр. В том числе ночные.
Если есть опыт параллельного проекта, мы его используем несмотря на "правильность" или "неправильность" самого проекта.
Рекламно-просветительские брошюры, листовки и наклейки обязательно будут.
|
(
)
[
25.05.2010 16:25:19 (UTC +6), 55.en.cx
]
Большинство студентов слышали про дозор и енкаунтер, но не у всех есть возможность в них играть. Всего-то надо им чуть-чуть помочь машинами, мозгами, фонарями, буками и проч. Многих привлекает именно ночь, азарт, скорость, ебеня, а не дневные покатушки на автобусах по центрам. Общался с Кривдой и так и не понял зачем нам менеджер. Нафик нам на лето кафешки под финиши? Нафик промо-игры дневные? Кто играл в эту промо-игру? Почему в СибАДИ вообще никто не слышал про промо? где листовки? Вопросов куча, дайте ветку отдельную.
|
(
)
[
25.05.2010 16:26:00 (UTC +6), 55.en.cx
]
Myaff:
Patrick1984: Хочешь мы проведем ночную промо, для сравнения количества команд с дневной игрой? Что бы появились новые игроки в проекте или чтобы показать насколько вы круты? конечно же второе
|
(
)
[
25.05.2010 16:26:56 (UTC +6)
]
Myaff: Для новичков можно проводить ВЕЧЕРНИЕ точки. Но никак не ночные схватки. Мало того, если это делать с помощью ВУЗов, то игра должна закончиццо до 11. И кстати начинать нужно с чего то. Например с дневной игры. А какая она была- вам ли судить... И я не думаю, что Кривда у нас настолько тупа, чтоб не думать о том как же правильно провести промо. Смысл таких игр? Присоединяюсь к словам патрика. Дневные промки практически не захватывают потонциальных будущих игроков. Про какую помощь вузов ты говоришь? Предоставление места на доске объявлений? А начинать надо с того, во что ты будешь играть а не зарницу для школьников. Дневная игра вобще мало отношения к ЕНу имеет. Она должна отражать суть, которая как раз и привлекает. Encounter - проект НОЧНЫХ ЭКСТРИМАЛЬНЫХ игр. Про ум Кривды я не говорил ничего. У нее свое виденье. ТОлько вот результаты деятельности меня не удовлетворяют. Myaff: Я смотрю у нас дозор настолько хорош и настолько правелен, что все аж в ЕНку с него перебегают. У дозора есть очень большая проблема - говнодвижок. У омского дозора есть еще большая проблема - главорг. Надеюсь дал исчерпывающий ответ? :) Очень напрягся когда появился менеджер в ЕНе. Пока наблюдаю, но уже есть множество вопросов по качеству его работы. Очень не хочется чтобы на домене появился аналог Петра.
|
(
)
[
25.05.2010 16:28:58 (UTC +6)
]
Myaff: Patrick1984: Хочешь мы проведем ночную промо, для сравнения количества команд с дневной игрой? Что бы появились новые игроки в проекте или чтобы показать насколько вы круты? Тебе самой интересно играть с 5-6 соперниками? Нам - нет.
|
(
)
[
25.05.2010 16:29:22 (UTC +6), 55.en.cx
]
Кстати, да. Для нас (игроков пришедших из дозора) Кривда сейчас аналог Петра. И мы пока не видим ее работы и не понимаем зачем нужен менеджер.
|
Patrick1984: конечно же второе не. тада ни хачу.
nechervonez: Тебе самой интересно играть с 5-6 соперниками? Нам - нет. я где то что то пропустила?
|
|
|
|