🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  2  3  4

Мастера игры

28.08.2009 12:55:31 / 77 сообщений / автор темы de_Vald .

Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 28.08.2009 12:55:31 (UTC +6) ]  
Друзья!
Заявляясь на игру, мы всегда рассчитываем, что она будет интересной, креативной и грамотно организованной. Случается, что наши ожидания не оправдываются. Иногда причиной тому обстоятельства, которые невозможно предвидеть заранее. Но чаще всего разбор полетов показывает, что проблем можно было избежать, если бы авторы тщательнее подошли к подготовке и проведению игры.
За три года существования омского Энкаунтера высказывалось немало предложений о том, каким образом если не исключить вовсе, то, по крайней мере, минимизировать риск некачественной организации игр. Ветераны, быть может, помнят, что первое время omsk и ndpndt выдавали кнопки, руководствуясь исключительно своими представлениями об авторах: сдюжат или нет. Последние два года ситуация другая. Любая желающая команда, если она приняла участие хотя бы в нескольких реалках, может получить на домене права организатора игры и провести ее.
В обязательных рекомендациях для авторов домена с мая прошлого года есть пункт 2.7, согласно которому тестирование игры одной из опытных команд является обязательным условием включения ее в календарь домена. Однако, как показала практика, этот пункт с одной стороны далеко не всегда выполняется авторами, а с другой – тестирование игр в нынешнем варианте не позволяет выявить и исправить все огрехи будущей игры.
Как правило, тестер работает лишь с текстовой версией сценария, не выезжая на точки. Таким образом, значительная часть потенциальных слабых мест игры остается вне его контроля (криво или неточно написанные коды и указатели, потенциально опасные/менто/аборигеноемкие локации и.т.д.) Далее, тестер, если это не админ домена, не имеет возможность проконтролировать, внесены ли предложенные им правки в сценарий. К тому же нередко сценарий попадает на тестинг в тот момент, когда многое изменить уже невозможно: вейверы приняты, коды написаны, реквизит закуплен. Не менее важно и то, что тестер не работает с командой во время самой игры. А именно здесь чаще всего проявляется недостаток опыта авторов как в плане работы с движком, так и в плане принятия быстрых и четких решений, если что-то пошло не по плану. Наконец, не будучи автором, тестер не отвечает за результат.

В сумме это привело к тому, что после окончания зимнего кубка тестирование новых игр практически не проводится. В связи с этим администрация домена предлагает пересмотреть подход к проведению новых игр. Сделать это, по нашему мнению, можно следующим образом:

1) Отменить обязательное тестирование игр;
2) Определить группу опытных авторов, пользующихся доверием играющих команд – мастеров игры;
3) Установить, что участие как минимум одного из мастеров является обязательным при проведении новых реальных игр типа «Схватка» на домене omsk.en.cx.


Ключевое понятие новой системы – мастер игры. Мастер – это человек, обладающий опытом организации качественных реальных игр. Его цель – активно помогать авторам на всех этапах: от выставления анонса до подведения итогов на финише. Мастер – не тестер, не куратор и не цензор. Это человек, который знает как делать хорошие игры и хочет, чтобы предстоящая игра получилась именно такой. Мастер отвечает за качество игры, которую помогает организовать, своей репутацией. Участие мастера в подготовке игры не панацея от косяков и не гарантия появления шедевров. Однако это способ помочь авторам избежать наиболее распространенных ошибок на всех этапах организации и проведения игры.
Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 28.08.2009 12:58:26 (UTC +6) ]  
Права и обязанности мастеров
1. Администрация домена выдает права на организацию игры только в том случае, если в составе ее авторов есть хотя бы один мастер. Если группа авторов не может самостоятельно договориться с кем-либо из мастеров об их участии в игре, администрация домена оказывает содействие в подборе мастера.
2. Мастер участвует организации в игре на всех этапах, начиная с подачи заявки на проведение. Мастер имеет право вносить коррективы в сценарий игры и отдельных уровней. Если мастер понимает, что к установленному времени игра не может быть подготовлена с должным качеством, он обладает правом принятия решения о ее переносе или отмене. Остальные авторы обязаны или согласиться с данным решением или отказаться от сотрудничества с данным мастером, выбрав нового в соответствии с п.3.
3. Если в силу каких-либо обстоятельств мастер не может принимать участие в подготовке игры, либо не находит общего языка с авторами, то он должен как минимум за неделю до даты проведения игры уведомить администрацию домена о своем отказе от участия в ней. В таком случае авторы должны в течение трех дней выбрать нового мастера. Если они не могут этого сделать, роль мастера игры берет на себя один из администраторов домена. Такое же правило действует в том случае, если авторы по какой-то причине отказываются от сотрудничества с мастером.
4. В случае возникновения спора между авторами (например, при выборе решения, снимать задание или нет) мастер выполняет роль арбитра, принимающего окончательное решение. Если после игры какая-либо из команд настаивает на изменении результатов и настаивает на том, чтобы их ситуация была рассмотрена советом капитанов, администрацией домена или владельцами проекта Encounter, мастер игры представляет в разбирательстве позицию всех авторов.

Критерии отбора мастеров
1. Мастер игры должен отвечать двум требованиям: опыт и доверие со стороны авторов и игроков. Для этого мастера выбираются капитанами команд домена из списка авторов, удовлетворяющих следующим минимальным критериям опыта:
- приняли участие в организации не менее 3 игр типа "Схватка" или "Точки", из которых не менее 2-х с индексом качества >7 и не менее одной с индексом >8;
- имеют КРИ >7,
- приняли участие не менее чем в 10 играх типа "Схватка" или "Точки" в качестве участника.
2. Мастер выбираются сроком на один год. Мастер может быть лишен статуса решением совета капитанов домена в случае неоднократного или грубого умышленного нарушения правил проведения игр, а также по личному заявлению.
3. Администраторы домена обладают правами мастеров игры по умолчанию.

Выборы мастеров на 2009-2010 годы.
1. На предстоящий год (сентябрь 2009 – июль 2010) выбирается 15 мастеров. В голосовании принимают участие капитаны всех команд, которые приняли участие как минимум в двух реальных играх на домене omsk.en.cx за последние 13 месяцев (начиная с ДРЕН-2008).
2. Список кандидатов, соответствующих указанным выше критериям опыта, - во вложении. Каждый капитан имеет право выбрать от 1 до 12 человек. Голосование письменное - список кандидатов направляется по EN-почте автору этой темы.
3. Голосование продлится до 15 сентября. Статус мастера получат 12 человек, набравших наибольшее количество голосов. Еще 3 мастера будут выбраны голосованием администраторов домена.
4. Если кто-то из выбранных участников откажется быть мастером, статус получит следующий кандидат по числу набранных голосов.

***
После того, как будет определен список мастеров, все новые игры типа «Схватка» будут проводится только при условии участия в их создании как минимум одного из мастеров.

По итогам года/игрового сезона самые активные мастера будут отмечаться призами, также им будут начислены игровые очки из доменного фонда.

Участие мастеров при организации игр формата "Точки" не является обязательным условием, но приветствуется.
Файл: ( 50,17 Kb):  avtory2009.xls
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.08.2009 15:41:21 (UTC +6) ]  
посмотрел список! 30% можно отсеить, так как эти люди редко нынче играют и врядли будут заниматься этим
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 28.08.2009 15:46:14 (UTC +6) ]  
список сформирован по четким формальным критериям.

думаю, голосующие капитаны самостоятельно оценят ситуацию и поймут за кого стоит голосовать.
с другой стороны, не исключена возможность что кто-нибудь, например тот же БЧ, вернется в проект в качестве мастера.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 28.08.2009 17:23:35 (UTC +6) ]  
мне кажется больше чем 30 процентов возьмут самоотвод
Младший сержант
Мальчик
[ 28.08.2009 18:31:31 (UTC +6), siberia.en.cx ]  
Давайте мастерам будем еще платить зарплату и вписывать стаж в трудовую книжку...
А что если команда не хочет брать себе мастера в авторский состав? Все? Они в пролете?
А если и с мастером игра получится не очень? Что тогда?
Или мастер будет агентить на всех точках одновременно? чтобы все было ок?
Игры делаются с техническими косяками не по причине того, что авторы плохи. Просто все как бы занимаются еще какими-то делами и времени делать игру остается минимум, отсюда и все проблемы.
А если у мастера срочные дела возникли, он раз не смог, два и че дальше? Другого мастера брать?
Время открывать академию энкаунтера и обучать специальностям "Создание реальных игр", "Создание точек" и т.д.

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 28.08.2009 18:59:27 (UTC +6) ]  
Woland: мне кажется больше чем 30 процентов возьмут самоотвод
Я беру самоотвод. Ибо играем в 100% схваток.
И вообще идея довольно странная... если я активный автор/игрок то зачем мне пропускать очередную игру? А даже если и пропущу (т.е. пойду мастером) то где гарантия что не буду сливать своей команде (или по крайней мере не буду в этом обвинен)
Капитан
(
 Орден III степени
)
[ 28.08.2009 19:41:46 (UTC +6) ]  
Идея несравненно более хорошая, нежели тестеры, на которых последнее время ага, ложится, с прибором.

>А что если команда не хочет брать себе мастера в авторский состав? Все? Они в пролете?
Я думаю, что количество мастеров должно как-то решить это проблему.

>где гарантия что не буду сливать своей команде (или по крайней мере не буду в этом обвинен)
Люди, избираемые в мастера, должны быть достойными участниками проекта (не дающими повода усомниться в собственной честности), иначе рушится основание затеи.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 28.08.2009 19:51:11 (UTC +6) ]  
>А что если команда не хочет брать себе мастера в авторский состав? Все? Они в пролете?
на лунапарке или омскфри подобного правила скорее всего не будет
Младший сержант
Мальчик
[ 28.08.2009 20:01:26 (UTC +6), siberia.en.cx ]  
2 woland

Как показал опыт прошлого лета и игра сталкер на омскфри, которая переносилась много раз, это не лучший вариант!
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 28.08.2009 20:07:10 (UTC +6) ]  
так найдите нишу тут и провидите там, сейчас не как прошлым летом, свободных выходных достадочно
PS не претендую на истину, просто пример как можно обойти неугодные пункты регламента
PPS а вообще идея мастеров мне нравится больше чем идея обязательных тестеров
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.08.2009 20:49:17 (UTC +6) ]  
Мастер должен являться человеком, подкованным, как в знании поля, для проверки правильности/доступности/безопасности написанных кодов, так и в умении формулировать задания и работать с движком. Это понятно всем, я полагаю.
Смею предполагать, что есть такие авторы, кто пишет игры из дома, слабо представляя себе, что должно быть в идеале на локации.

Короче, как-то спорно
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 28.08.2009 21:06:09 (UTC +6) ]  
2Шэгги (и когда в хроме всё работать будет?)
то есть ты предлагаешь ещё специализацию ввести, например, Коля мастер-поле, а Вася мастер-штаб, или тебе сама идея не нравится?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.08.2009 21:33:05 (UTC +6) ]  
про хром не продыбал
может, и специализацию
но гипотеза, что найдутся "не_универсалы" имхо имеет право на жизнь
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 28.08.2009 21:34:35 (UTC +6) ]  
крик души, в гугл хром сначала не работала навороченная форма, сейчас цитирование
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 28.08.2009 23:03:45 (UTC +6) ]  
Woland: крик души, в гугл хром сначала не работала навороченная форма, сейчас цитирование
Это тебе какбэ намекают, шо нефиг песать чопопало.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 28.08.2009 23:27:58 (UTC +6) ]  
Android:
Woland: крик души, в гугл хром сначала не работала навороченная форма, сейчас цитирование
Это тебе какбэ намекают, шо нефиг песать чопопало.
В смысле нефиг писать в чем попало...
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.08.2009 13:45:54 (UTC +6), virtual.en.cx ]  
Я считаю - нужно не менее 2х мастеров привлечённых к организации. 1го на полевую часть, второго на штабную. Исключения только в отдельных случаях, когда один мастер согласен взвалить на себя всю орг-контрольную деятельность.
В остальном - согласен. Список людей Де_Вальду вышлю.
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 29.08.2009 18:48:04 (UTC +6) ]  
Инженер миров: ...Игры делаются с техническими косяками не по причине того, что авторы плохи...
только поэтому. остальное - попытка оправдать свои косяки.
Старший лейтенант
(
)
[ 30.08.2009 15:58:26 (UTC +6) ]  
SHEGGY: Мастер должен являться человеком, подкованным, как в знании поля, для проверки правильности/доступности/безопасности написанных кодов, так и в умении формулировать задания и работать с движком. Это понятно всем, я полагаю.
Смею предполагать, что есть такие авторы, кто пишет игры из дома, слабо представляя себе, что должно быть в идеале на локации.

Короче, как-то спорно
Я смотрю, большой проффесионализм в проведении реальных игр. )))))))))))))))))))
На страницу: 
1  2  3  4
16.12.2024 1:50:18
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt