🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  2

Загадки или задания? Логика или случай? //Обсуждаем задания на игре

15.08.2006 12:44:35 / 26 сообщений / автор темы БААЛЬШАЯ ЧЕРЕПАХА .

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.08.2006 12:44:35 (UTC +6) ]  
Воткак повашему - что интереснее - загадка (зашифрованное слово или место) или задание (выполнение каких-либо действий, поиск, сноровка)?

Что интереснее - воздушные шарики под потолком или Третьяковская улица?

Поиск бутылок в роще или лазание по заброшенному детскому садику?

Хотелось бы узнать ваше мнение, какими бы вы хотели видеть задания на играх?

Вот что для вас важно и интересно в задании:
- Загадка, которую требуется отгадать (шифр, логика, ассоциации)
- Действия по поиску ключа (движение по городу, поиск места и самого ключа, выполнение необъходимых действий)
- Удаленность заданий по местности, разнообразие пейзажей, непредсказуемость.
- Скрытное прохождение задания, чтобы не привлечь внимание местных или игроков другой команды.
- Взаимодействие всех игроков команды, коммандный дух и поддержка.
- Необходимость использования инструментов для получения ключа.

Я перечислил то, что имеет место быть на игре, возможно что-то забыл.

Быть может всё это возможно совместить в одной игре, но не факт.

----------------------

От себя скажу - мне нравятся задания "action" а не "то общее что есть у..."
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 15.08.2006 12:49:14 (UTC +6) ]  
лично я считаю, что должно быть 50/50.
вам нравится экшн потому, что там все предельно просто. потому что вы в поле.
а мы сидим дома и на таких заданиях нам откровенно скучно. да.
а в игре Зодда все задания будут загадки....
Рядовой
Мальчик
 gb_~
[ 15.08.2006 12:58:41 (UTC +6) ]  
для меня наиболее интересными были такие задания, как вышка на стадионе, флажки, лазание по садику и тп....
объясняется легко.... много думать мне и на работе приходится, так что отдыхать люблю физически напрягаясь :)
Старший лейтенант
Мальчик
 ZodD
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.08.2006 14:06:16 (UTC +6), dao.en.cx ]  
Ну позволю с вам не согласицца, господа. Не кажецца ли вам, что набегались и налазились мы уже предостаточно, а вот реальных загадок было мало?

Лично мне Третьяковская понравилась, вообще меня привлекает Энкаунтер именно мозговым штурмом. Мозг должен тоже тренировацца.

Самое лажовое задание прошлой игры - Пингвин. Априори ожидая большего, чем стрелка на асфальте, мы совершили слишком много телодвижений.

По-моему нужно гармонично сочетать логику и экшн. Как минимум для штаба, они-то ваши пейзажи, шарики и вышки узнают только по рассказам.
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 15.08.2006 14:22:48 (UTC +6) ]  
Должно быть много экстрима, что - бы никто не уснул по дороге :)
Старший лейтенант
Мальчик
 ZodD
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.08.2006 14:24:29 (UTC +6), dao.en.cx ]  
Во! Как бороцца с толпами команд на точках?

Очень просто - код должен находицца легко и однозначно, но сама точка быть зашифрованой. Чтобы долго думать, но догодавшись, быстро приехать, найти и уехать.

Тогда не никто особо пересекацца не будет.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.08.2006 14:31:16 (UTC +6) ]  
Вот и я о том же!!! Синтезируйте экшн и логику в каждом задании! Это трудно, но возможно.

Скучно проходить задания не выходя из машины. Но и тупо бегать в поисках неизвестно чего и неизвестно где - тоже не интересно. Если текст задания не даёт возможность пройти его без подсказки - это недоработка оргов. (агент в зеленом и др.).
Лейтенант
(
)
[ 15.08.2006 15:14:43 (UTC +6) ]  
"ZodD : Очень просто - код должен находицца легко и однозначно, но сама точка быть зашифрованой. Чтобы долго думать, но догодавшись, быстро приехать, найти и уехать" а может стоит для разнообразия и наоборот сделать 1-2 точки .... Место понятно , а чтоб получить ключ , нужно или спец , снаряжение , смекалка, Экстрим, Хоть на Буй в Иртыше привязать Код, - кто слаб Давать подсказку.... Динамичности побольше тоже хочется....
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 15.08.2006 15:34:41 (UTC +6) ]  
то есть вы готовы переплыть полИртыша в такую погоду??? за здоровье не опасаетесь???
Рядовой
Мальчик
 gb_~
[ 15.08.2006 15:41:51 (UTC +6) ]  
да ночью элементарно думается тяжелее!!! особено с 2 до 4х часов(думаю с этим никто особо спорить не станет). так что те задания, которые днем кажутся вполне логичными, ночь могут ввести в нехилый ступор.
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 15.08.2006 15:49:44 (UTC +6) ]  
Я за то, чтобы за кодом нужно было лезть и искать, тупо подъехать и не выходя из машины найти "Ежедневно"... бе... Но исключать логические задачи нельзя, иначе превратиться в тупую бегатню. Думаю нужно слить логику и экстрим в заданиях, это сложно, но так можно учесть пожелания штаба и поля!
Лейтенант
(
)
[ 15.08.2006 16:30:20 (UTC +6) ]  
Запросто.... щас погодка Не самая лучшая правдо... Идея какая : кто побоялся по разумным причинам ждет подсказки.....
Старший лейтенант
Мальчик
 ZodD
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.08.2006 16:32:27 (UTC +6), dao.en.cx ]  
Зря ты так про "Ежедневно". Было в этом что-то новаторское.
Лейтенант
(
)
[ 15.08.2006 16:36:05 (UTC +6) ]  
бороцца с толпами команд на точках, надо.... Пример в последней игре у Пигвина, стоит куча народу все звонят диктуют код... и тут мы подходим... НЕОЧЕМ... дело случая....
Рядовой
Мальчик
 gb_~
[ 15.08.2006 16:39:34 (UTC +6) ]  
2e_moe - про пингвина та же фигня
2ZodD - про ежедневно, поддерживаю, что-то в этом было...
Старший сержант
Мальчик
[ 15.08.2006 17:53:04 (UTC +6) ]  
Количество команд - 20. Количество заданий -10.
Полюбе по 2 команды на задании.
Заранее понять, какое задание будет легче, а какое сложнее (и на нем соответственно затупит много команд) - практически невозможно. Тут сами команды должны включать воображение, как сделать так чтобы сбить соперников со следа, даже если вы нашли код у них на глазах... (Мы лично так делали постоянно...), а не орать в телефон код, повторяя его для тех команд которые не расслышали )))
Старший сержант
Мальчик
[ 15.08.2006 17:54:02 (UTC +6) ]  
А делать больше заданий, чтобы раскидать по ним команды...
У всех воскресенье свободно до 24.00? )))))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.08.2006 10:29:34 (UTC +6) ]  
На счет заданий... когда мы попросили чтобы порядок заданий у команды был разный - име ввиду чтобы он был случайный. А в прошлой игре он был распределен сдвигом.
Получилось например так, что Отщедротам после агена выпала пушкинка... А мы ехали к пушке от северного.
Моё мнение - использовать для определения порядка заданий генератор случайных цифр, и чтобы никакой последовательности или порядка.

---------------

Теперь про задания: в любом задании можно синтезировать "логику", "экшен", "использование спец-средств" и "экстрим". Главное только придумать.
По мне - так нет ничего хуже чем задание, которое можно выполнить не выходя из машины.

Мы ведь не в "ЧТО-ГДЕ-КОГДА" игрем. И я не Друзь. Тем более, что у многих команд есть координаторы и штаб.

Мы например используем штаб для мозговой атаки, а полевые игроки занимаются выполнением заданий, кроме того что пытаются ломать голову о "катю пушкареву".

Я обещаю сделать игру... только хорошо подготовлюсь к этому, так что не обещаю скоро...

-------------------

Желаю чтобы у Зодда и его товарищей всё получилось... ну и желаю не бросать начатое товарищей оргов.

;-)
Сержант
Мальчик
(
)
[ 16.08.2006 10:38:11 (UTC +6) ]  
ну у ОТЩЕДРОТ после агента были шарики а не пушкинка
Сержант
Мальчик
(
)
[ 16.08.2006 10:41:36 (UTC +6) ]  
т.е. не шарики а флаги
На страницу: 
1  2
16.12.2024 4:31:29
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt