Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
(
)
[
15.08.2006 12:44:35 (UTC +6)
]
Воткак повашему - что интереснее - загадка (зашифрованное слово или место) или задание (выполнение каких-либо действий, поиск, сноровка)?
Что интереснее - воздушные шарики под потолком или Третьяковская улица?
Поиск бутылок в роще или лазание по заброшенному детскому садику?
Хотелось бы узнать ваше мнение, какими бы вы хотели видеть задания на играх?
Вот что для вас важно и интересно в задании: - Загадка, которую требуется отгадать (шифр, логика, ассоциации) - Действия по поиску ключа (движение по городу, поиск места и самого ключа, выполнение необъходимых действий) - Удаленность заданий по местности, разнообразие пейзажей, непредсказуемость. - Скрытное прохождение задания, чтобы не привлечь внимание местных или игроков другой команды. - Взаимодействие всех игроков команды, коммандный дух и поддержка. - Необходимость использования инструментов для получения ключа.
Я перечислил то, что имеет место быть на игре, возможно что-то забыл.
Быть может всё это возможно совместить в одной игре, но не факт.
----------------------
От себя скажу - мне нравятся задания "action" а не "то общее что есть у..."
|
(
)
[
15.08.2006 12:49:14 (UTC +6)
]
лично я считаю, что должно быть 50/50. вам нравится экшн потому, что там все предельно просто. потому что вы в поле. а мы сидим дома и на таких заданиях нам откровенно скучно. да. а в игре Зодда все задания будут загадки....
|
[
15.08.2006 12:58:41 (UTC +6)
]
для меня наиболее интересными были такие задания, как вышка на стадионе, флажки, лазание по садику и тп.... объясняется легко.... много думать мне и на работе приходится, так что отдыхать люблю физически напрягаясь :)
|
Ну позволю с вам не согласицца, господа. Не кажецца ли вам, что набегались и налазились мы уже предостаточно, а вот реальных загадок было мало?
Лично мне Третьяковская понравилась, вообще меня привлекает Энкаунтер именно мозговым штурмом. Мозг должен тоже тренировацца.
Самое лажовое задание прошлой игры - Пингвин. Априори ожидая большего, чем стрелка на асфальте, мы совершили слишком много телодвижений.
По-моему нужно гармонично сочетать логику и экшн. Как минимум для штаба, они-то ваши пейзажи, шарики и вышки узнают только по рассказам.
|
(
)
[
15.08.2006 14:22:48 (UTC +6)
]
Должно быть много экстрима, что - бы никто не уснул по дороге :)
|
Во! Как бороцца с толпами команд на точках?
Очень просто - код должен находицца легко и однозначно, но сама точка быть зашифрованой. Чтобы долго думать, но догодавшись, быстро приехать, найти и уехать.
Тогда не никто особо пересекацца не будет.
|
(
)
[
15.08.2006 14:31:16 (UTC +6)
]
Вот и я о том же!!! Синтезируйте экшн и логику в каждом задании! Это трудно, но возможно.
Скучно проходить задания не выходя из машины. Но и тупо бегать в поисках неизвестно чего и неизвестно где - тоже не интересно. Если текст задания не даёт возможность пройти его без подсказки - это недоработка оргов. (агент в зеленом и др.).
|
(
)
[
15.08.2006 15:14:43 (UTC +6)
]
"ZodD : Очень просто - код должен находицца легко и однозначно, но сама точка быть зашифрованой. Чтобы долго думать, но догодавшись, быстро приехать, найти и уехать" а может стоит для разнообразия и наоборот сделать 1-2 точки .... Место понятно , а чтоб получить ключ , нужно или спец , снаряжение , смекалка, Экстрим, Хоть на Буй в Иртыше привязать Код, - кто слаб Давать подсказку.... Динамичности побольше тоже хочется....
|
(
)
[
15.08.2006 15:34:41 (UTC +6)
]
то есть вы готовы переплыть полИртыша в такую погоду??? за здоровье не опасаетесь???
|
[
15.08.2006 15:41:51 (UTC +6)
]
да ночью элементарно думается тяжелее!!! особено с 2 до 4х часов(думаю с этим никто особо спорить не станет). так что те задания, которые днем кажутся вполне логичными, ночь могут ввести в нехилый ступор.
|
(
)
[
15.08.2006 15:49:44 (UTC +6)
]
Я за то, чтобы за кодом нужно было лезть и искать, тупо подъехать и не выходя из машины найти "Ежедневно"... бе... Но исключать логические задачи нельзя, иначе превратиться в тупую бегатню. Думаю нужно слить логику и экстрим в заданиях, это сложно, но так можно учесть пожелания штаба и поля!
|
(
)
[
15.08.2006 16:30:20 (UTC +6)
]
Запросто.... щас погодка Не самая лучшая правдо... Идея какая : кто побоялся по разумным причинам ждет подсказки.....
|
Зря ты так про "Ежедневно". Было в этом что-то новаторское.
|
(
)
[
15.08.2006 16:36:05 (UTC +6)
]
бороцца с толпами команд на точках, надо.... Пример в последней игре у Пигвина, стоит куча народу все звонят диктуют код... и тут мы подходим... НЕОЧЕМ... дело случая....
|
[
15.08.2006 16:39:34 (UTC +6)
]
2e_moe - про пингвина та же фигня 2ZodD - про ежедневно, поддерживаю, что-то в этом было...
|
[
15.08.2006 17:53:04 (UTC +6)
]
Количество команд - 20. Количество заданий -10. Полюбе по 2 команды на задании. Заранее понять, какое задание будет легче, а какое сложнее (и на нем соответственно затупит много команд) - практически невозможно. Тут сами команды должны включать воображение, как сделать так чтобы сбить соперников со следа, даже если вы нашли код у них на глазах... (Мы лично так делали постоянно...), а не орать в телефон код, повторяя его для тех команд которые не расслышали )))
|
[
15.08.2006 17:54:02 (UTC +6)
]
А делать больше заданий, чтобы раскидать по ним команды... У всех воскресенье свободно до 24.00? )))))
|
(
)
[
16.08.2006 10:29:34 (UTC +6)
]
На счет заданий... когда мы попросили чтобы порядок заданий у команды был разный - име ввиду чтобы он был случайный. А в прошлой игре он был распределен сдвигом. Получилось например так, что Отщедротам после агена выпала пушкинка... А мы ехали к пушке от северного. Моё мнение - использовать для определения порядка заданий генератор случайных цифр, и чтобы никакой последовательности или порядка.
---------------
Теперь про задания: в любом задании можно синтезировать "логику", "экшен", "использование спец-средств" и "экстрим". Главное только придумать. По мне - так нет ничего хуже чем задание, которое можно выполнить не выходя из машины.
Мы ведь не в "ЧТО-ГДЕ-КОГДА" игрем. И я не Друзь. Тем более, что у многих команд есть координаторы и штаб.
Мы например используем штаб для мозговой атаки, а полевые игроки занимаются выполнением заданий, кроме того что пытаются ломать голову о "катю пушкареву".
Я обещаю сделать игру... только хорошо подготовлюсь к этому, так что не обещаю скоро...
-------------------
Желаю чтобы у Зодда и его товарищей всё получилось... ну и желаю не бросать начатое товарищей оргов.
;-)
|
(
)
[
16.08.2006 10:38:11 (UTC +6)
]
ну у ОТЩЕДРОТ после агента были шарики а не пушкинка
|
(
)
[
16.08.2006 10:41:36 (UTC +6)
]
|
|
|
|