- коды и метки написаны краской (синей, черной, красной) или черным маркером
- мелкие надписи - рядом с большими заметными метками
- объекты помечены 206EN, кое где есть стрелки с 206EN на подъездах объектам
- коды, загадки и ключи могут быть НЕ помечены 206EN
- ответы можно вбивать без 206EN
- почти на всех уровнях 1 подсказка - намек на логику, 2 - логика + намек на что_на_месте, 3 - место + что_на_месте, 4 - слив или полное описание как_это_проходится
- кодов нет на охраняемых территориях, в жилых и обитаемых зданиях
- если в задании или на месте написано "реквизит не трогать", то его трогать нельзя! а если написано "брать одну", то нужно брать одну!
— Ну, тут уж ничего не поделаешь, мы все здесь сумасшедшие. Я сумасшедший. Ты сумасшедшая. — С чего вы взяли, что я сумасшедшая? — Это должно быть так, иначе ты бы сюда не попала. ===
Все о падении в кроличью нору.
Количество закрытых дверей: 9 Извилистость норы: невысокая Длина норы: до 50 км Время падения: 3-5 часов
Чтобы лететь по норе, вам нужно:
5 блуждающих, а у них - четырехколесная Черепаха - теплый кафтан и башмаки для хождения по старому лесу - забавная коробка с кнопочками, картинкой и проводами - 2-3 придворных, следящих за блуждающими - сказочный способ связи - карта Мира и зимняя карта страны Чудес, умение угадать на ней место по цифоркам Гусеницы Пахнущей Сыростью