СочENENие на заданную тему: «Как я провел лето!»
Итак, начался очередной учебный год. Для кого-то – школьный, для кого-то – студенческий, а иным кроме ностальгии уже ничего не остается... Одним из наиболее «удачных» и изощренных (по крайней мере из моего личного, но уже, тысяча чертей!, давнего опыта) надругательств педагогической машины над нестойкими умами школяров является сочинение. Ну, а дальше уже логичная классика – сочинение на тему «Как я провел лето», с героическими усилиями в попытке выбрать из бурно проведенного лета хоть что-то пристойное и выплеснуть на бумагу тетради…
Собственно, омскому энкаунтеру предлагается очередной эксперимент – неформатная (по словам господина Де Вальда) игра, в которой все задания будут подготовлены командами-участниками. Как понимаю, подобные мысли в разное время посещали разные головы, но до реализации дело пока не доходило…
Основная концепция
Задания на игру готовятся командами-участниками – по заданию от команды. От своего задания код в наличии, остальные – по классической схеме энкаунтера.
Экспериментальности игры, заложенной в самой схеме («игроки=авторы»), на мой взгляд, предостаточно, посему все задания должны быть равноценны и сбалансированы с точки зрения сложности их решения и, в конечном итоге, затрачиваемого на них времени. Посему при формулировку заданий и размещение кода на местности необходимо рассчитывать исходя из условий «быстрого энкаунтера».
Ожидаю, что исходя из таких условий, задания будут стремится к ебеням поудаленнее, возможно, придется дополнительно ограничится зоной размещения точек размещения кодов. Также, для обеспечения игрового баланса возможны зонирования и переезды (будет определяться орг. группой по итогам представления заданий командами).
Стилистика оформления заданий – наиболее проницательные легко отдуплят (а чо не энкаунтерщики?) общую тематику (подсказка номер один – см. название игры).
Результат определяется по реальному времени финиша – бонусы, отсечки, штрафы исключены. В общем, старые добрые правила – кто первый умер, тот и проиграл ))).
Бюджет игры = Призовой фонд (пополам для первого финишировавшего и автора лучшего задания) + Орг расходы
Ограничения/требования по заданиям
- расположение поисковой локации в радиусе 15 км от пожарной каланчи у Главпочтамта по данным ДубльГис;
- предельный радиус поиска – 200 м от зашифрованной точки локации (величина – предельная для открытых пространств, при наличии на локации зданий и пр. – снижается). В случае шифрования в задании объекта (здания), то от крайней северно-западной точки объекта (сначала север, потом запад), если в тексте задания не указано (прямо или косвенно) иное
- исключены локации с высокой «цивило-» и «ментоемкостью» (определяется экспертным путем)
- исключены составные коды (в данном случае, требующие поиска компонентов по всей локации)
- исключены агентские задания
- должна быть обеспечена антивандальная защита кодов
- исключены задания, основная и длительная часть времени для определения поисковой локации основана на вычислительных методах (проще говоря, не стоит строить задания на 256-символьной фразе с текстовым описанием точки, передаваемой на слух посредством азбуки Морзе; подсчете букв «Ы» в тексте 2-го тома «Капитала» Маркса; решения дифференциальных (и-каких-там-еще) уравнений, поиска кусков карты на Гис/ГуглЕрс и пр. монотонной и/или требующей специальных знаний нудятины)
- подсказки: первая через 20 минут от начала задания, вторая – через 35 минут от начала задания, третья – просто слив кода (не места) – через 45 минут от начала задания
- подсказки должны облегчать прохождение и штабной, и полевой части задания
Сроки
- предоставление информации по местоположению поисковых локаций с кратким описанием полевой части задания (наличие фото локации приветствуется) – до 23:59:59 12.10.09 г. (о форс-мажорах уведомить заранее: icq 169253694, моб. тел. 8 913 966 2002). Информацию направлять по адресу ahmetover@yandex.ru
- тексты заданий и подсказок (в относительно законченном виде) – 23:59:59 23.10.2009 г.
- нанесение кодов на местности, внесение данных в движок – до 29.10.2009 г.
Дополнено в 16-01 16/10/09:
Свое задание решается путем введения кода, расчетные штрафы не начисляются
Дополнено 8-14 29/10/09
За прохождение своего задание начисляется штрафное время, рассчитанное как среднее результатов без лучшего и худшего (тьфу!)
Команды, участвующие в Схватке, но не подготовившие задание (при наличии таковых) - доп. штрафное время в размере средней величины их штрафов, начисленных командам-авторам за свои задания
Размер взноса - 1000 р. с команды
Призовой фонд определяется по формуле: Кол. команд Х Размер взноса - 2500 р.
и распределяется пополам между командой, занявшей 1е место, и командой, задание которой было признано лучшим на данной игре (простое большинство при голосовании капитанов + один голос оргруппы при возникновении спорной ситуации)
Дополнено 8-16 30/10/09:
При прохождении задания "по сливу" тремя половиной командами (за вычетом форс-мажорных ситуаций), автору начисляется дополнительные 2030 минут штрафа
Сдача вейверов и взносов 30/10/09 с 20-00 до 20-30 в Сытной площади (Торговый центр)
Минимум на игру:
- ГИС, ГПС, автомобиль, водитель, интернет, да что я вас учу, йод, вата... (а тут уже не шучу)
Не забывайте следить за обновлениями на главной и форуме
Капитанам команд проверить ен-почту на предмет рекомендуемых мест старта
Всем удачи!
На финише быть готовыми к выявлению самого жгучего афтара
координаты для связи:
Син: тел. 8 913 966 2002, icq 169253694
Коварный: тел. 8 913 604 7498