Обзор: "Одна игра одной команды. <One Game of theOne>"
Доброго времени суток всем тем, кто решил почитать данный обзор. В рамках него я задался целью описать игровой процесс на примере нашей команды (theOne).
А внимание хочется уделить игре, которая на момент написания обзора была крайней. Схватка "Fairy Play". Стоит отметить, что для тех кто только начинает играть в ночные игры, а конкретно для тех кто помимо всего прочего еще и является капитаном, игра начинается задолго до ее фактического начала. Так как капитан должен найти машину, на которой будет играть команда, собрать игроков, сдать вейвер и деньги в указанное авторами время, найти необходимое оборудование для игры (тема оборудования - будет темой следующего обзора).
Но, представим что вся предигровая суета закончена. В субботу, в течение дня, в анонсе игры появилась информация о том что предигровой сбор будет в 22:00 возле ТК "Айсберг", что на Красном Пути. Пока будет идти этот сбор и полевые игроки будут слушать указания авторов по игре, для штаба игра уже начнется. То есть в 10 часов вечера появляется уровень, который длится ровно полчаса, в нем выложены бонусные уровни (дающие бонусные минуты, которые могут сыграть роль в окончательной статистике после игры). Штаб полчаса пытается решить как можно больше из них. В это время мы, поле, внимательно слушаем организаторов этой сказочной игры (тематика была основана на волшебстве, а также был сделан упор на Fair-Play, т.е. честную игру).
Точно все что говорили организаторы я пересказать не могу, так как отлучался пару раз для того чтобы доделать дела с оборудованием в машине. Но, как оказалось, из всей информации зацепил как раз нужную. А именно, авторы сказали что "на игре будет бонус, который будет равняться одному часу времени, и достанется он только одной команде. Будет находиться он на уровне №5, который называется "Герои" и получит его та команда, которая быстрее всех решит все бонусные задания этого уровня, а также вобьет верный полевой бонус с первого раза." Также организаторы показали как будут выглядить метки основных кодов и бонусных (как правило метки всегда "Номер игры"EN, но некоторые делают свои метки, в виде картинок или надписей).
[Рисунок 1: слева - метка основных кодов, справа - бонусных.]
После чего к нам подошла девочка из организаторов и сказала "Для вас место старта будет пересечение Лукашевича и Ватутина" (место старта часто разделяется для команд в играх типа Схватка, так как задания приходят в разном порядке, и команде указывается место, с которого ей будет удобнее добраться до первого задания).
Мы садимся в машину и двигаемся туда. По дороге я подключаю USB-модем к ноутбуку, преобразователь на 220В в прикуриватель, чтобы ноутбук не сел во время игры. Ребята на заднем сидении настраивают рации, а также свой ноутбук. Мы играем уже приличное количество времени, и поэтому нас уже накопилось необходимое оборудование (рации, ноутбуки, модемы, GPS-навигаторы). И поэтому для удобства мы используем 2 или 3 ноутбука. Один спереди для навигации водителя, один или два сзади для помощи штабу. Играли в этот раз мы на машине Renault Logan, впятером. В составе команды недавно появился постоянный хороший штаб (лично нам было найти его очень сложно, новые игроки обучаются как правило не быстро, а старые уже играют в каких-либо командах). Нам повезло - к нам попросились ребята, игравшие раньше в другой команде. theDaxaxa и Простой Наблюдатель. Также к нам не так давно пришел в команду друг одного из старичков команды, бешенный водитель серебристого Nissan Pathfinder - Саша. Я его пока так и не уговорил сделать учетную запись на EN'е. Ему лень. В эту игру он не играл, так как у него были свои планы. После игры, кстати, он сожалел о том что пропустил ее. Но об этом после. Также эту игру помогали штабить знакомые игроки из других городов (такое часто практикуется, зачастую вызвано тем что каждый игрок игравший в игру после ее закрытия получает игровые очки, поэтому штабные иногда ищут возможность подзаработать немножко очков).
Мы стоим на указанном пересечении, пришло первое полевое задание. Обновляем игровой движок, пытаемся помочь штабу. Но штабные на то и штабные, через пару минут мы получаем от них адрес. Его они пишут в специально созданную нами Skype-конференцию, где находятся все штабные игроки и оба ноутбука поля. Место - заброшенное здание в Долине Нищих. В примечании написано что задание агентское а также просьба не кричать и не светить фонарями в окна соседних домов. Приезжаем на место. Забегаем внутрь. Я сразу же набираю на телефоне штаб (пользуюсь разовой услугой от Теле2, подключаемой за 10 рублей, которая дает 2 часа разговоров с абонентами Теле2, мне на игру хватает). В первой же комнате мы находим "Вахтера" (на локации обыгрывалось как будто мы попали в университет, и вахтер требует собрать печати от нескольких служб университета, чтобы он нас пропустил на следующий уровень). Дает нам бумажку, в которой написаны четыре службы (Спортзал, Библиотека, Медпункт и ... память моя дурацкая, четвертую я забыл). Суть была в том что надо, бегая по зданию найти комнаты в которых сидит по человеку из каждой службы и попросить их поставить печати. Но печати собирать нужно было в определенном порядке. То есть допустим работник Медпункта не ставил печать, пока у нас не отметился Спортзал и так далее. В итоге после сбора всех нужных печатей мы возвращались к вахтеру, который говорил код от уровня. Код нами сразу передается по телефону в штаб, от которого получаем ответ "Ап, следующее задание" (Ап - аналог английского Up... У нас так принято, сразу понимаем что задание пройдено). Как в итоге оказалось - это задание мы сделали быстрее всех.
Выезжаем из Долины Нищих, останавливаемся на обочине главной дороги (как правило задания приходят так, что соблюдается порядок движения по городу. То есть от начальной до самой удаленной точки по определенному, кратчайшему порядку. Поэтому далеко уезжать мы не стали, опять обновляем движок и ждем. Не проходит и пяти минут как штаб говорит двигаться к телецентру. Через минуту уточняют, присылают координаты места. Действительно рядом с телецентром, нужно спуститься до спортплощадки. В примечании к уровню написано что на уровне бонусный реквизит, нужно брать только свой. Основной код написан краской, на всякий случай продублирован. Для формата в поле подсказка: 3-5-6-3-5. Там находим небольшое зданьице, в нем несколько коробок с меткой игры и ID команды (число, которое можно посмотреть наведя на название команды в пункте "Моя команды". Число расположенное в конце ссылки и есть этот ID). Берем свою коробку, вскрываем. Внутри написан бонусный код, отзваниваюсь штабу - код прошел. Ищем основной, для того чтобы закрыть уровень. Находим табличку, нарисованную авторами. Там много кругов, в которых написаны разные буквы и цифры, и стрелочки идущие последовательно от одного до другого кружков.
[Рисунок 2 (извиняюсь за качество)]
Понимаем, что используя подсказку для формата в поле нужно походить по стрелкам и записать что получится. Ходим, диктуем штабу код - штаб говорит что код неверный. Мы начинаем искать другую логику решения, пробуем одно, второе - не получается. Я фотографирую нарисованное и отправляю фотографию в штаб. Мы уезжаем с точки, т.к. нам там делать больше нечего, ведь мы нашли все что было и сфотографировали. Теперь дело за штабом. Мы уезжаем до СибАДИ, но задание так и идет. У штаба ничего не получается. Я начинаю думать что авторы неправильно написали коды. Звоню им, начинаю уточнять. Они говорят что сейчас проверят, просят подождать. В этот момент мы решаем не стоять без дела а отправиться обратно на локацию. Подъезжая к ней мы находим продублированную часть этого же кода и понимаем что она отличается от той (хотя дублированная часть должна быть идентичной). Пробуем применить формат к ней - диктуем в штаб и получаем ответ "Ап". То есть получилось так, что один код был просто написан с ошибкой. Авторы естественно компенсировали потраченное нами время впустую. Такие косяки иногда случаются, организаторы стараются их минимизировать и исправлять, тестируя свои игры за день-два до начала.
Следующее задание - опять почти не успев обновиться штаб уже направляет нас на точку. Теперь эта точка в бункере в аграрном городке. Там мы находим фотографию гусеницы, с большим количеством ног, и у каждой ноги разные цифры.
[Рисунок 3 (изображение основного кода)]
В примечании к уровню было указано что на локации нужно помимо кода найти "ключ", т.е. подсказку что делать с гусеницей. Также, как обычно - бонус. Бонус находим сразу. На нем были нарисованы несколько рисунков. На них: бутылка балтики, балкон, балерина и балда.
[Рисунок 4 (изображение бонуса)]
Один из наших полевиков понял логику, нужно было понять что все слова начинаются на определенные буквы - "бал". Звоню в штаб, диктую бонус - сообщают что бонус прошел. Все хорошо. Теперь нужно понять что делать с основным кодом. Находим ключ - нарисована туфля в квадратике. Понимаем что нужно выбрать одну нужную ногу и вбить в ответ цифру написанную рядом с ней. Да только не понимаем по какой логике. В задании штраф за попытки ввода кода, так что все цифры перебирать нельзя. Надо думать. В итоге понимаем что нужно сопоставить размер туфли с ногой гусеницы. Получилось, к сожалению, у нас это с третьего или четвертого раза. Поэтому таки схлопотали небольшой штраф.
Не расстраиваясь опять выезжаем на главную улицу. На Королева. Стоит ли опять повторяться что ждать нам практически не пришлось (мы обожаем свой штаб=) ). На этот раз задание было четь поодаль остановки СибНИИСХОЗ. Там небольшое здание. Как обычно - бонус и основной код. Забегаем на локацию видим, что на стене нарисовано несколько одинаковых котов по трафаретам. И в каждом написано слово. Везде - названия покемонов. Количество попыток ввода ограничено, после первой неверной - штрафы. Понимаем что надо выбрать одно слово из написанных. Смотрим все - находим слово "Мяут". Считаем версию логичной, так как нарисованы кошки. Звоним в штаб и, о ужас, код не проходит. Обидно. Думаем дальше. И замечаем, что одна кошка нарисована не черным цветом - а коричневым. Берем слово написанное на ней - диктуем. Код прошел, следующее задание. Ах да... бонус на этом уровне мы не осилили, не стали тратить на него время. Ну...бывает))) Впереди еще попытка заработать часовой бонус, не отчаиваемся. Мы вообще стараемся какая бы ни была игра все время быть на позитиве. Так играть проще.
Далее нам пришлось немного постоять пока штаб разгадывал задание. Мы даже попытались им помочь, но то до чего мы додумались - штаб уже и так знал. В задании была картинка слепленная из множества маленьких уточек, нажимая на которые звучал звук. Почти все утки звучали одинаково "Кря кря", а три из них по другому. Одна говорила Оооо, другая Ррррр, а третья Ззззз. В итоге нужно было вбить это в поиск по организации в ДубльГИСе, и попасть на "Завод ОРЗ". Там рядом с заводом есть заброшенное здание, на Губкина. Задание было агентским. Перед игрой в анонсе был шуточный доп "Девственница в поле", и в примечании было написано что она пригодится именно здесь. В итоге на локации спрашивают кто из нас девственница. Мы дружно тычем в девочку, theTL, ей говорят идти в здание(к слову сказать что в некоторых других командах девственницей выбирали даже парней). Мы все остаемся перед зданием и девочка агент говорит нам: "Ваша девственница получит только половину кода, остальная половина за вами. И начинает нам надиктовывать словосочетания. "Французский крейсер, Мила Йовович, Футбольный клуб Сенегала"и что-то еще. В конце говорит: "А напоследок она отожгла". И дает бумажку с бонусом. Паша, thePvhawk, сразу понимает что с ней надо делать по слову "Отожгла". Подносит к бумажке зажигалку и нагревает ее. На чистой бумажке, уже немного подпаленной - появляется бонусный код. Но это еще не все. Нам нужно понять нашу половину кода. Звоним в штаб, диктуем сказанную агентом первую фразу. Штаб делает поиск в Гугле - все словосочетания относятся к Жанне Д'Арк. После этого выходит наша девственница с цветком. В цветке бумажка.. На ней написано слово "порочная". итого получаем код "порочная Жанна Д'Арк". Как рассказала наша Таня - там агент "проверял ее на девственность". Угостил шампанским, шоколадкой и предложил раздеться. Таня как настоящая девственница (XDD) отказалась. Агент поверил и отпустил ее, с цветком. Вот такое вот задание.
После этого уровня мы успели заехать на заправку, купить попить, т.к. жажда очень мучала от постоянного бега. Кстати, всю игру смотрели каждый раз обновив движок на название уровня, ждали тот самый уровень, с часовым бонусом. И, после того как обновили движок на этом уровне, я услышал голос игрока T-WIiLs с заднего сидения "Пятый уровень!". Мы, зная что нужно быстро решить бонусы, взялись помогать штабу, вскользь глянув на основное задание. В итоге за 5 с половиной минут наш штаб делает все бонусы и мы дружно переходим к основному заданию. Не осиливаем до подсказки, но зато после нее сразу понимаем куда ехать. Едем на улицу Нефтезаводскую, там есть недостроенный небольшой гаражный кооператив. На уровне нам нужно найти верный бонус, один из девяти. Так как штаб успешно сделал вводный уровень с бонусами, то мы знали что верный бонус - второй. Помечен он был как "Утес дракона". Сразу же находим на локации основной код, но не вбиваем, потому что на этой игре бонусы можно вбивать только пока идет уровень. А если введем основной код - то уровень сразу закроется. Сравнительно быстро находим метку Утеса Дракона. Чуть подольше ищем бонус. После того как находим его - сообщаем в штаб. С небольшим волнением ждем пока штаб скажет верный ли он. На нашу радость - верный. Теперь остается после игры дождаться пока авторы посчитают кто быстрее сделал все штабные бонусы. Закрываем основной уровень, двигаемся к Ермаку.
Следующее задание - переезд (специальный уровень, вводится для того чтобы команда переехала в другую часть города, для выравнивания маршрута, время за него в статистику не идет). Покупаем еще воды (т.к. все уже выпили), и едем как указано в уровне - на Флагман. Приезжаем, вбиваем код от переезда - попадаем на следующий уровень.
Тут штаб снова быстро решает задание, и отправляют нас к пешеходному мосту неподалеку от Горбатого моста. Там нам пришлось как следует побегать, т.к. расстояние там было приличное. В примечании было написано про бонус, что если не уверен в себе - не лезь его снимать. Дело в том что он был написан на сравнительно опасной конструкции, где нужно было быть аккуратным. Нас это не остановило. T-WIiLs полез за бонусом, остальные остались внизу искать код. Примечание гласило что код не написан краской, а нужно найти реквизит. Причем каждый из нас сначала прошел мимо нужного места. Таковым являлся большой высокий таз, в котором была непонятная жижа. Сверху на ней лежали дохлые мухи, наверное это и дало нам понять что это не то что мы ищем. Это потом мы уже сунули туда руку и поняли что мухи искусственные - а жижа - толченная облепиха с водой. А на дне лежало то что являлось кодом - баночка с названием "Спирт камфорный"(это и был код). Благополучно взяв код и бонус - мы отправились в машину. Так как очень устали бежав туда, позвонили штабу и сказали чтобы если решат задание позвонили на телефон, т.к. мы пойдем пешком чтобы немного отдохнуть.
Каково же было наше удивление когда штаб перезвонил через минуту и сказал ехать на улицу Барнаульскую, дом такой то, там заброшенное здание. Пришлось увеличить темп, т.к. время идет - нужно делать задание. Запыхавшиеся прибегаем в машину - и едем на точку. Там бонус - наклеены на стену ключи, висит синяя борода и вопрос: "Чье это жилище?". Штаб сразу понял что это Синяя борода, не успев я даже еще сказать что она висит в этом домике. После этого мы бросаем все свои силы на основной код. Там несколько листов А4, с изображениями различных частей тела человека. На каждом листе была буква. Расположили с головы до ног - поставили буквы по порядку и получили код. Снова бегом в машину.
Следующее задание на которое мы отправились - было заброшенное здание на Краснознаменной. Оно называлось "Ящик Пандоры". И, кстати, авторы на предигровом брифинге предупреждали обращать внимание на названия заданий. Но тут мы сделали громадную ошибку, не совсем четко прочитали примечание в котором говорилось бонусный реквизит руками не трогать. Нашли этот реквизит, им был ящик на котором были надписи "Опасно, не открывать". Открывать не стали, решили повернуть его. Задней стенки не оказалось - увидели внутри бонусный код. Вбили его. И движок выдал ужасное сообщение "Мы же говорили не трогать. Вам будет начислено час штрафа". После этого мы нашли основной код, вбили его и уехали, решив что это шутка.
После этого нас ждало последнее задание. Штаб опять среагировал быстро, стоять не пришлось. Задание находилось недалеко от предыдущего, в развалинах в зарослях кустов. Не сразу нашли метки игры, пришлось полазить прилично. Потом увидели нарисованную картинку.
[Рисунок 2 (изображение основного кода)]
Сразу и не сообразили что все так просто, на ней написано "cannabis" что в переводе - Конопля. Зато сообразил штаб. Признаться, было очень неожиданно услышать от них "Все ребята, игра закончена, едьте на финиш", потому что думали задание будет сложнее. Мы даже и бонус снять не успели поэтому. После завершения игры сразу в движке появляется информация о том какое место заняла ваша команда. Штаб сообщил что мы третьи. Но на схватках многое зависит от последующего редактирования и добавления бонусов и штрафов, поэтому место могло поменяться. Пока дошли до машины, сели, поехали, посмотрели статистику, сравнили то как мы шли во время игры (кстати стоит отметить что статистика на игре доступна всю ночь, то есть вы запросто можете посмотреть свое текущее место прямо во время игры) уже были на полпути к финишу. Кстати, у нас есть правило, мы не смотрим статистику во время игры, чтобы иной раз не радоваться или не расстраиваться впустую.
И вдруг, мы внезапно обновляем статистику, и видим - что по итоговому времени с бонусами и штрафами мы стали на первом месте. Все растерялись в непонимании. Я открываю страницу с детализациями бонусов/штрафов. И вижу, о чудо - мы получили час бонуса. В машине в эту секунду раздались дикие крики "Урааа". Никто не ожидал этого. Посмотрели - отставание от нас второго места - 40 минут. И в полной уверенности, чувствуя себя победителями приехали на финиш. Там как обычно ждали организаторы игры и те команды, которые уже приехали туда раньше. Также как и всегда - на финише было пиво, сок, сосиски. В-общем начали общаться с игроками других команд/организаторами, рассказывать что понравилось, что нет и выясняем - что штраф в час это не шутка. Просто его начислят немного позже. Это была проверка на то, как команды четко читают примечания и следуют им. Также мы узнали что команда которая оказалось второй этого штрафа не заработала. Признаться, каждый из нас расстроился этому факту. По сути это означало что чуть позже мы переместимся на второе место. Так в дальнейшем и получилось. Постояв на финише, попив и поев, мы поехали домой. А зайдя в интернет из дома я увидел нашу команду уже на втором месте. И отставание от первого было 20 минут, как и ожидалось.
После того как все выспались, в обсуждении игры начались высказывания о тех или иных ошибках/неточностях, о том что понравилось или нет. В-общем затяжные дискуссии, как это обычно и бывает. На следующий день после игры авторы пересчитали все штрафы, проверили все уровни, и оказалось, что в связи с косяком авторов, который был у нас на втором задании(у телецентра) нам вручную пересчитали уровень. Посмотря в статистику я на несколько минут ощутил шок. От первого места нас отделяло две с половиной минуты. А это уже обидно намного больше, нежели 20 минут. Одна наша лишняя ошибка на игре по сути стоила нам этого места. Один не найденный нами бонус, закрытый чуть быстрее уровень, или что-либо еще - и мы были бы первые.
Кстати, на финише организаторы подарили первому месту (команде тRигаDа) - бутылку Абсента. А нам, как взявшим часовой бонус - бутылку Джина.
[Рисунок 2 (бутылка Джина, к сожалению она уже пустая)]
Вот собственно и все, что хотелось сказать в этом обзоре. Играйте в ENCOUNTER, получайте удовольствие и выигрывайте!