Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
Уже написал то, что думаю, здесь, повторюсь вкратце. Предлагаю: 1. Создать серьезное обобщение по всем случаям травм и смертей (не только в EN), как сделал Zodd: https://omsk.en.cx/Addons.aspx?aid=4451с анализом причин по каждому случаю. И всеми путями доводить его до команд: разместить на видном месте на главной странице домена, распечатывать и раздавать на брифах (в первую очередь новичкам). 2. Сделать инструкцию по безопасности для оргов: - обязательная аптечка первой помощи четко оговоренной комплектации. Возможно, с сильными обезболивающими и противоядиями (понядобятся разрешения). - фактическое присутствие среди организаторов игры дипломированного медика на момент ее проведения. и т.д. И чтобы была на правах воинского Устава. А про Устав говорят так: какими бы глупыми ни казались те или иные его пункты, каждый из них написан чьей-то кровью. И соблюдать его надо беспрекословно.
|
|
соболезнования родным и близким
|
|
соболезнвания из Витебска....
|
|
днепр тоже приносит свои соболезнования родным и близким...
|
|
Вообщем ребятки без мозгов
|
|
Tamerlan46: А проведите мозговой по ТБ !!! А то тут все винят хз кого!!! А там и посмотрите что из чего вытекает... Парням земля пухом! А кто хочет мне что-то зказеть пишите в личку... бгыгы. ну нагуглят люди. а толку? я даже со 99% вероятностью могу сказать, что победит одна из 4 команд. думаешь остается в памяти то, что ты когда-то где-то нагуглил? особенно на скорость. 3%, пожалуй. иначе б я уже сравнилась в эрудиции с друзем, а некоторые личности с самим онотоле. это при условии, что на память не жаловалась никогда.
|
|
Имхо назрело введение понятия уровня опасности в игровой движок - не помню, кто и на каком форуме это предложил, согласен на 100%.
Посмотрел по доменам, кто как определяет опасность. Предлагаю стандартизовать примерно так:
Уровень опасности 0 - по умолчанию. Код легко доступен, объект неопасен.
Уровень опасности 1 - опасности нет, но для нахождения кода понадобятся некоторые физические усилия. Объект неопасен.
Уровень опасности 2 - возможна потенциальная опасность. При взятии кода требуется осторожность. Объект (тип объекта, текущее состояние объекта) предполагает угрозу травм.
Уровень опасности 3 - высокая опасность для жизни. Требуется специальное снаряжение. Указания оргов, относящиеся к объекту, выполняются скрупулезно.
Плюс справа от цифры - на объекте вероятны контакты с частной охраной и(или) правоохранительными органами, либо агрессивно настроенными аборигенами.
Схема позволяет реализовать поле "Уровень опасности" в виде удобного выкидного списка, и исключить самодеятельность на доменах.
Кроме того, она "примиряет" подходы и Липецка (описание опасности кодов), и Чепецка (описание опасности объектов), и т.д.
Радикальное отличие одно: базовый уровень опасности: 0. Он же по умолчанию. Все остальное согласуется (даже логика "плюсов" почти не изменилась - это дополнительный признак опасности).
|
|
Если на объекте несколько кодов, уровень опасности отображает сложность по совокупности составляющих методом поглощения.
Примеры: 0+ - легкодоступный код, неопасный объект. Но неприятный человеческий фактор поблизости :) 3 - объект высокой опасности. Человеческого фактора (напр., ВОХР) рядом нет.
Общий уровень опасности по совокупности: 3+
|
|
А вообще надо оргам тестировать места. а участникам все же контролировать себя на точке или страаться сдерживать свли эмоции и рвение к победе.....только спокойствиеи трезвый ум помгоут победить.
я не виню оргов и ребя (царство им небесное)....просто надо нам самим вместе мтараться обезопасить себя и всех......да даже сами жруг другу помогайте....а то бывало на игре действует принцип - "не помогу тебе вылезти или мне пофигу что там падает, если ты не член моей команды". так нельзя. надо нам всем стараться быть вместе.
|
|
Создал тему в контакте в группе ВД по уровням опасности.
|
|
N_A: Предлагаю стандартизовать примерно так: Уровень опасности 0 - по умолчанию. Код легко доступен, объект неопасен. Уровень опасности 1 - опасности нет, но для нахождения кода понадобятся некоторые физические усилия. Объект неопасен. Уровень опасности 2 - возможна потенциальная опасность. При взятии кода требуется осторожность. Объект (тип объекта, текущее состояние объекта) предполагает угрозу травм. Уровень опасности 3 - высокая опасность для жизни. Требуется специальное снаряжение. Указания оргов, относящиеся к объекту, выполняются скрупулезно. Плюс справа от цифры - на объекте вероятны контакты с частной охраной и(или) правоохранительными органами, либо агрессивно настроенными аборигенами. Алесь Жук так и не решился зарегиться под собственным именем?
|
|
(
)
[
19.07.2009 13:55:55 (UTC +6), bl.en.cx
]
Что за год.... Вечная память...
|
|
Самая экстримальная игра в нашем крае прошла без происшествий. ВЫХОД СИЛЫ. Сознательно первыми ввели коэффициент опасности уровней. Плюс провели подробный инструктаж. Уж поверте, идти по туннелю 450 метров, это не экстрим. Мы прошли 2700 метров, но в сточном канале, достаточно вентилируемом. Опасность приходит, когда ее не ждешь!
|
|
Vesseloff (Adventure) - ударься об угол. Или научись юзеринфо смотреть. Хотя лучше ударься дважды.
За комплимент спасибо - какой бы ни был Жук как человек, а организатор на два порядка крупнее тебя.
Не забыл, в какой теме находишься?
|
|
ALE][][ (COWABUNGA!) - прикольно, но есть два НО:
Во-первых, юморизация смертельно серьезной темы значками-костыльками. Во вторых, пять костылей по описанию снова прекрасно! "Анальгина больше нет"(с)Меладзе?
|
|
Я предложил свой вариант по нескольким причинам: - максимальная совместимость (и привычность восприятия) с уже существующими на доменах EN обозначениями - максимальная легкость программного внедрения в движок - никаких проблем и ненадежностей, связанных с графикой (картинка не докачалась или еще там что)
Если у кого-то возникают болезненные комплексы по Дозору - его проблемы. Я с той системой и знаком-то не был до рекламного линка господина Весселоффа. Видимо, завтра из страха помощи арабским террористам он предложит перейти на римские цифры. Тем не менее, альтернативы, конечно, есть: - можно покурить 51 гайд ISO/IEC, тоже вариант - но увы, оно на пиктограммах (с графикой ненадежно). - сейчас со-орг моего домена разрабатывает адаптацию цветовых кодов Шлюма в части MSDS - тоже интересно, хотя последние два варианта чуть сложнее в части реализации (и настройки во время ввода сценария).
Основное обсуждение все-таки надо вести в группе ВД, а не здесь.
|
|
Соболезную...... скорбим....
|
|
код опасности, код доступности, при необходимости давно юзаем, пока всем везло, надеюсь что так будет продолжаться и дальше
|
|
На нашем домене используется следущая система КО:
Т.к. движок не предусматривает КО, они будут введены в текст задания. Коды опасности будут разделены на 2 вида: КО кода и КО локации.
КО (взятия кода) - число с возможным "плюсом" (1, 1+, 2, 2+, 3, 3+) с привычной нам классификацией. КЛ (КО локации) - символ: - A (локация безопасная, потенциальная опасность может исходить только от игроков); - B (на локации игрокам следует проявить внимательность в виду наличия открытых глубоких ям, торчащих гвоздей, наличия открытых водоемов и т.д.); - C (на локации быть предельно осторожными: на локации ИЛИ РЯДОМ присутствует ветхий/сгоревший объект, провода высокого напряжения, железнодорожные пути, а так же другие опасности, которые по возможности будут сопровождаться предупреждающими знаками типа "не лезть", "кода нет", "перечеркнутой EN-ки"). Да, мы понимаем, что это может сузить круг поисков локаций. Лучше пусть это, чем сужение круга наших игроков, за счёт тех, кто из-за невнимательности ушёл из жизни.
Пример: 1. Четко видимый код на бетонной опоре автодорожного моста через железнодорожное полотно: C1. Потенциальная опасность очень серьезная в виде возможного проезжающего поезда, но код виден отчетливо и для его обнаружения не применяется никаких усилий. 2. Сгоревший дом (пример: ул. Новосельская, д. 44): С2, С1+. Коды спрятаны в подвале и на первом этаже, но само здание очень ветхое. 3. Код на "пустом" фонарном столбе (без электричества и ламп): А3. Сама локация абсолютно безвредна даже для детей, но вот чтобы взять код, потребуется залезть на столб, а эот уже чревато тем, что можно сорваться с высоты 5-6 метров.
|
|
А у нас не приходится игрокам заучивать сокращения и прочие аббревиатуры. В заданиях так и пишем уровни опасности - низкий - средний - высокий и т.п. Если есть какие то отдельные нюансы которые нужно указать, выделяем тегами, яркими цветами. ИМХО кажется доходчивей если игрок увидит в задании на весь экран мигающую надпись большими красными буквами "НА ЛОКАЦИИ ОПАСНО!!!", чем переводить буквы.
|
|
|
|