с недавнего времени появился еще один параметр у игры - коэффициент сложности (КС).
Насколько я понял, он введен, чтобы не было легких "проходных" игр и накручивания халявных очков.
Как это работает: КС завязан на длительности игры. Установлены определенные нормативы - для командной реалки 6 часов, для командной виртуалки 2 часа. Потом берется время победителя и сравнивается с нормативом. Если больше норматива - КС=1. Если меньше - высчитывается пропорционально времени и действует как понижающий коэффициент.
Пример: последняя виртуалка Урбанов:
https://virtual.en.cx/GameDetails.aspx?gid=1824 . Победитель прошел игру за 51 минуту. КС = 51/120 = 0,43. В результате победитель получил 80*0,43 = 34,31 очков.